BU GAME JAM 2019
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม จัดโครงการ BU GAME JAM 2019 เป็นปีที่ 2 โดยร่วมกับพันธมิตรด้านการศึกษาในอุตสาหกรรมเกมชั้นนำ เปิดเวทีแข่งขันระดับนักศึกษาปูทางสู่การยกระดับคุณภาพนักพัฒนาเกมในอนาคต นำเสนอผลงานการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ ผลลัพธ์จากกระบวนการเรียนการสอนล้ำอนาคตตามแนวคิด Creativity + Technology ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 สาขาวิชาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ

Thu, 04 Jul 2019  |  3820 views
BU GAME JAM 2019

BU GAME JAM 2019

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม จัดโครงการ BU GAME JAM 2019  เป็นปีที่ 2 โดยร่วมกับพันธมิตรด้านการศึกษาในอุตสาหกรรมเกมชั้นนำ เปิดเวทีแข่งขันระดับนักศึกษาปูทางสู่การยกระดับคุณภาพนักพัฒนาเกมในอนาคต  นำเสนอผลงานการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ ผลลัพธ์จากกระบวนการเรียนการสอนล้ำอนาคตตามแนวคิด  Creativity + Technology   ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1  สาขาวิชาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ ยกทีมโชว์เทคนิคการเล่าเรื่อง (Storytelling) ด้วยไอเดียสร้างสรรค์เป็นเลิศที่สามารถพัฒนาต่อยอดในเชิงธุรกิจได้  พร้อมมีกูรูจากบริษัท Cloud Colour จำกัด และ จากบริษัท Sea (ประเทศไทย) จำกัด มาบรรยายพิเศษให้ความรู้เรื่อง “การวิเคราะห์และออกแบบเกม” และ “การทำการตลาดและการดูแล Gmae Community”

“นักพัฒนาเกมที่มีฝีมือต้องมีเวทีพัฒนาทักษะทุกด้านทั้ง ความคิดสร้างสรรค์  การเล่าเรื่อง และการใช้เทคโนโลยี เวที GAME JAM ในระดับสากลที่จัดขึ้นในหลายประเทศชั้นนำถือว่าเป็นกิจกรรมที่สามารถยกระดับความสามารถของนักพัฒนาเกมได้ดี  รูปแบบ BU GAME JAM จึงเป็นเครื่องมือลับสมองประลองฝีมือของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 เพื่อก้าวสู่อุตสาหกรรมสายเกมและสื่ออินเตอร์แอคทีฟอย่างมีคุณภาพ สามารถทำงานไปพร้อมๆ กับการเรียน”

ดร.ถิรพล วงศ์สะอาดสกุล คณบดีคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม

การแข่งขัน BU GAME JAM 2019  นักศึกษาชั้นปีที่ 1 มีโอกาสฝึกทักษะ Soft Skill  ที่สำคัญ เช่น ความคิดสร้างสรรค์และการทำงานเป็นทีม  รวมทั้งทักษะในสายอาชีพที่ชอบและใช่  การแข่งขันครั้งนี้มีผู้เข้าแข่งขันทั้งสิ้น  50 ทีม กำหนดเวลา 7 สัปดาห์ ให้นักศึกษารวมกลุ่มพัฒนาเรื่องราว (Story) และตัวต้นแบบ (Model) ของเกมคอมพิวเตอร์  และมี10 ผลงานที่ผ่านรอบคัดเลือก

ทีม Project Memories รับรางวัลชนะเลิศ ทุนการศึกษา 10,000 บาท และรับรางวัล Popular Vote ทุนการศึกษา 2,500 บาท

สมาชิกทีม         นางสาวกชพร  จันทรนิจการ 

นายนครินทร์  แซ่จิว

นายสันติภาพ  ล้ำเหลือ

นายแทนทอง  ท้วมทอง

นายกัญจน์   สมจริยา

“2 รางวัลที่ได้รับเกินความคาดหวังมาก อาจเป็นเพราะจุดต่างที่เกมเป็น 3D และลูกเล่นในเกมที่น่าตื่นเต้นแนวระทึกใจ รวมถึงเป็นทีมที่ดีต่างคนต่างรู้หน้าที่ รับผิดชอบ และรับฟังความคิดเห็นของทุกคนในทีมด้วยกัน”

 

ในรอบชิงชนะเลิศ นักศึกษานำเสนอผลงานต่อหน้าคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการศึกษาของมหาวิทยาลัยกรุงเทพ จากภาคอุตสาหกรรมเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ ประกอบด้วย  1. บริษัท ทรู แอกซิออน  2. บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (Yggdrazil group Co.,Ltd.) 3.บริษัท ดีบัสซ์ จำกัด (Debuz Co.,Ltd.) และ4. Wicket Gaming (Thailand) Co.,Ltd. โดยมีเกณฑ์การพิจารณาแบ่งเป็น 3 หัวข้อ ได้แก่ ความคิดสร้างสรรค์ การเล่าเรื่องสนุก-น่าสนใจ  และการนำไปพัฒนาต่อยอดในเชิงธุรกิจ


Featured Stories
Congratulations to the members of Team 99%, students from the School of Information Technology and Innovation, for winning the Best Creative Content award at the Global Game Jam competition.
Games and Interactive Media students won the Best Creative Content award at Global Game Jam 2026 with their game "Aliens Eat People. 

Congratulations to the members of Team 99%, students from the School of Information Technology and Innovation, for winning the Best Creative Content award at the Global Game Jam competition
Amid the rapid wave of digital transformation, cyber threats have become one of the most critical challenges that organizations worldwide must confront. Particularly as artificial intelligence (AI) plays an increasingly significant role, attack patterns have grown more complex and severe, resulting in a continuously rising demand for professionals with expertise in cybersecurity.
BU Cyber Fortress Challenge & Career Expo: A Battleground to Discover New-Generation "Cyber Warriors" for the Digital Industry

School of Information Technology and Innovation, joining forces with leading industry partners, organized the "BU Cyber Fortress Challenge & Career Expo"-opening a platform for students to compete in Cybersecurity skills and creating career opportunities for the new generation
School of Information Technology and Innovation launched the Industry-Driven Innovation Project, the first pilot project of the Department of Computer Science and Information Technology, focusing on learning from "real industrial sector challenges" to develop students' potential to be ready for real work in the rapidly changing world of business and technology.
Launching Industry-Driven Innovation Project: Learning Real Challenges from the Industrial Sector

Real work in the rapidly changing world of business and technology