
เป็นอีกปีที่โชว์ฝีมืออวดความสามารถของนักศึกษาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม (BU-ITI) มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ปี 2 รุ่นที่ 1 ได้รับคัดเลือกเข้าร่วม KAIT Technical Internship Program (KAIT) โดยเป็นอีกปีที่เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยเอกชนเดียวที่มีนักศึกษาได้รับการ
คัดเลือก ภายใต้ทุนการศึกษาจาก Japan Student Services Organization (JASSO) ณ Kanagawa Institute of Technology (KAIT) ประเทศญี่ปุ่น ในการฝึกงานและทำวิจัย นักศึกษาได้เข้าร่วมปฏิบัติงานในห้องวิจัยของ Professor TAKANO Kosuke (Program Director) ซึ่งมีความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนา Multimodal AI Systems และ Human-Centered AI นอกจากนี้ ยังได้ร่วมงานกับ Professor SAKAI Masahiro และ Associate Professor Brandse Michael ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกม 3D และ VR ด้วย Unity, Shader Programming, AI for Games

ขอแสดงความยินดีกับ 3 นักศึกษาได้เข้าร่วมการพัฒนาโปรแกรมและโครงการวิจัยในหัวข้อต่างๆ ภายใต้การดูแลของอาจารย์ที่ปรึกษาจาก KAIT และทำงานร่วมกับการแลกเปลี่ยนประสบการณ์วิชาการกับนักศึกษาต่างชาติจากประเทศญี่ปุ่นและประเทศอินโดนีเซีย โครงการนี้เป็นความร่วมมือทางวิชาการระหว่าง มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และ Kanagawa Institute of Technology (KAIT) ที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้พัฒนาทักษะด้าน คอมพิวเตอร์, ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และ เทคโนโลยีล้ำสมัย

โอกาสของการเรียนรู้
ต้นน้ำ วินด์ และพีค กล่าวว่า “โอกาสที่จะได้ประสบการณ์ต่างประเทศ โดยเฉพาะญี่ปุ่นที่มีวัฒนธรรมและสภาพแวดล้อมน่าอยู่ เป็นโอกาสเรียนรู้และทำงานจริงในต่างแดน โดยเราต้องเริ่มวางแผนเรื่องเวลา การเตรียมตัว ต้องจัดการแผนการเรียนและชีวิตส่วนตัวเร่งด่วนเพราะทั้งหมดนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว”

ฉายแววในตัวเรา
ต้นน้ำ วินด์ และพีค กล่าวว่า “เราต้องโชว์ศักยภาพที่โดดเด่นในตัวของเราออกมา และรู้ว่าสิ่งที่ตัวเองชอบและถนัดคืออะไร แสดงศักยภาพความสามารถและไอเดียที่สนใจและมีความตั้งใจหากได้รับทุนแล้วเราอยากทำเพื่อทำให้เขารู้ว่าเรามีความพร้อมและเตรียมตัวที่จะเรียนรู้”

นายณรรรณ ลมุนพันธ์ (ต้นน้ำ) และนายถิรวุฒิ พวงบุบผา (วินด์) เจ้าของโครงงาน Performant Boids simulation with Pathfinding “เกมที่สร้างความท้าทายให้ผู้เล่นกับฝูงซอมบี้ ที่มีการเดินให้เป็นธรรมชาติที่เลียนแบบฝูงปลาที่ไม่สามารถจับทิศทางได้ จากการใส่ลูกเล่นของเกมทำให้เราทั้งสองคนต้องศึกษาหาข้อมูลการใช้ อัลกอริทึมที่มาใช้ในการสร้างเกมให้น่าสนใจ ตอนนี้เกมพัฒนาเป็นเดโมเล่นจบได้ภายใน 10 นาที บนคอมพิวเตอร์ อนาคตตั้งใจต่อยอดหลายด่าน และหลายพอร์ตแพลตฟอร์มอื่นๆ ด้วย”

นายภีมวิจน์ นามจัด (พีค) เจ้าของโครงงาน Detecting Unnoticed Events Through Multi Modal Traffic and Pedestrian Simulation “การจำลองการจราจรแบบอัจฉริยะการเคลื่อนที่ของคนและบริบทแวดล้อมเพื่อการตรวจจับแบบเรียลไทม์ที่สามารถบอกเหตุการณ์ เช่น น้ำท่วม อุบัติเหตุรถชน อีเวนต์คอนเสิร์ต โดยปัจจุบันระบบมุ่งเน้นการแจ้งเตือนเหตุการณ์ที่สัมพันธ์กับการจลาจรเป็นหลัก และมีแผนพัฒนาต่อยอดเสริมความความชาญฉลาดของระบบมากขึ้นโดยประยุกต์ใช้ AI และอัลกอริทึม เพื่อรองรับการวิเคราะห์เส้นทางลัดและเส้นทางเลี่ยงในอนาคต

ตลอดระยะเวลา 2 เดือนของการเรียนรู้และลงมือทำวิจัยในห้องปฏิบัติการ ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับคณาจารย์ผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขา พร้อมทั้งแลกเปลี่ยนองค์ความรู้กับเพื่อนร่วมงานจากนานาชาติ ประสบการณ์ครั้งนี้ไม่เพียงเปิดมุมมองใหม่ แต่ยังเป็นก้าวสำคัญสู่โลกวิชาการและเทคโนโลยีในระดับสากล