ทีม 99% นักศึกษาเกมและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบอัจฉริยะ คณะ ITI คว้ารางวัล Best Creative Content จาก Global Game Jam 2026 ด้วยเกม "เอเลี่ยนกินคน"
ยินดีกับสมาชิกทีม 99% นักศึกษาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม รับรางวัล Best Creative Content จากการแข่งขัน Global Game Jam

Wed, 25 Feb 2026  |  3267 คนอ่านบทความนี้
ทีม 99% นักศึกษาเกมและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบอัจฉริยะ คณะ ITI คว้ารางวัล Best Creative Content จาก Global Game Jam 2026 ด้วยเกม "เอเลี่ยนกินคน"

 

นาฬิกานับถอยหลังและหยุดลง เป็นเวลากว่า 48 ชั่วโมงของการแข่งขันที่มีทั้งความกดดันและเวลาที่ไม่รอใคร นั่นคือบทเรียนบทใหม่ที่ไม่มีสอนในห้องเรียน แต่การเข้าร่วมการแข่งขัน Global Game Jam 2026 ได้มอบประสบการณ์ใหม่ให้สมาชิกทีม 99% พร้อมกับการคว้ารางวัล Best Creative Content มาครองได้สำเร็จ ด้วยเกมสุดแปลก "Who's Next" เรื่องราวของเอเลี่ยนที่เลือกสร้างมิตรภาพกับมนุษย์ด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา

สมาชิกทีม 99%

  • อนัญพร  กล่ำเพ็ง ตำแหน่ง Artist
  • พิม  สมศักดิ์ ตำแหน่ง Artist
  • ปริยากร  แซ่เล่า ตำแหน่ง Artist
  • ปุณณภา  อรัญนารถ ตำแหน่ง Programmer
  • ชยพัทธ์  ธัชยพงษ์ ตำแหน่ง Programmer
  • สินชัย  ศรีอุดม ตำเเหน่ง Programmer

 

 

จากโพสต์ Facebook สู่เวทีระดับนานาชาติ

จุดเริ่มต้นของเรื่องราวนี้เรียบง่ายมาก เมื่อหนึ่งในสมาชิกทีมเห็นประชาสัมพันธ์งาน Global Game Jam ผ่าน Facebook จึงได้ชวนเพื่อนในกลุ่มให้ลงสมัคร “Global Game Jam มหกรรมสร้างเกมระดับนานาชาติที่จัดขึ้นพร้อมกันทั่วโลกในรูปแบบ Hackathon ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับโจทย์คำเดียวกัน แล้วแข่งกันสร้างเกมให้เสร็จสมบูรณ์ภายใน 48 ชั่วโมง โดยงาน Onsite ปีนี้รับผู้เข้าร่วมเพียง 100 คนแรก” ตัวแทนทีมเล่าถึงถึงการแข่งขันครั้งนี้

ซ้อมก่อนรบ สามสัปดาห์แห่งการเตรียมพร้อม

สิ่งที่ทำให้ทีม 99% แตกต่างคือการไม่รอให้ถึงวันแข่งแล้วค่อยคิด แต่เริ่มเตรียมตัวทันทีหลังสมัคร โดยมีหนึ่งสมาชิกในทีมได้จัดสรรเวลาในการซ้อมสร้างเกมร่วมกัน ถึงแม้ว่าแต่ละคนจะเรียนต่างวันต่าง Section กัน จนมีเวลาร่วมงานกันได้เพียงวันอังคารละ 2 ชั่วโมงก็ตาม “การซ้อมเริ่มจากการจับฉลากได้โจทย์สมมติ จากนั้นทุกคนนั่งระดมสมอง วางโครงเรื่อง แบ่งหน้าที่ และลงมือสร้างเกมจริง เพื่อค้นหาจุดอ่อนและเตรียมรับมือก่อนวันแข่ง โดยทีมทำซ้ำๆแบบนี้ในเวลา 3 สัปดาห์ก่อนแข่งจริง” ตัวแทนทีมเล่า

 

 

"Mask" หนึ่งคำ พันความหมาย

เมื่อโจทย์ถูกปล่อยพร้อมกันทั่วโลกผ่าน YouTube และคำว่า "Mask" ปรากฏขึ้น ทีม 99% ไม่รีบตัดสินใจทันที แต่เลือกตีความ ทั้งในมิติของหน้ากาก การปกปิดตัวตน และแม้แต่ Mask Layer ในงานออกแบบกราฟิก ก่อนจะออกมาเป็นแนวคิดที่ทุกคนในทีมเห็นภาพตรงกัน

ผลลัพธ์คือเกม "Who's Next" เอเลี่ยนผู้โหยหามิตรภาพเลือกวิธีสร้างความสัมพันธ์กับมนุษย์ด้วยการกินและกลายร่างเป็นคนนั้น ผู้เล่นต้องพาเอเลี่ยนวิ่งในวงจรล่าเหยื่อตามห่วงโซ่ที่ออกแบบไว้ เช่น กินผู้หญิงเพื่อล่อผู้ชาย กินผู้ชายเพื่อเข้าหาผู้สูงอายุ วนซ้ำเป็นวัฏจักร ยิ่งกินได้มากและเร็วในเวลาที่กำหนด ยิ่งได้คะแนนสูง

 

 

48 ชั่วโมง ความกดดันที่ห้องเรียนไม่มีสอน

ทีมแบ่งงานออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน ฝั่ง Code ดูแลระบบ UI กลไกตัวละคร และ Entity ทั้งหมดผ่าน Unity และ Visual Studio ขณะที่ฝั่ง Art รับผิดชอบการวาดตัวละคร 2D ออกแบบ Map และ Animation โดยมีบทบาท Tech Art คอยเชื่อมทั้งสองฝั่งให้ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น และ Project Manager คอยประสานงานและตัดสินใจทิศทางของทีม

 

 

ตัวแทนทีมเล่าว่า “วันแรกทุกอย่างราบรื่น แต่พอเข้าวันที่สองพลังงานของทุกคนเริ่มที่จะหมดและพบเจอปัญหาเมื่อฝั่ง Code ทำงานได้เร็วกว่าฝั่ง Art ที่ต้องใช้เวลาวาดทีละชิ้น รวมถึง Bug ต่างๆ ก็ผุดขึ้นมาแต่เวลาไม่เคยหยุดรอ ท้ายที่สุดพวกเราทีมยืนหยัดจนถึงวินาทีสุดท้าย และกดปุ่ม Submit ได้สำเร็จ ก่อนเส้นตายเพียง 7 นาที”

 

 

รางวัลที่คุ้มค่ากว่าโล่

ผลงาน Who's Next คว้ารางวัล Best Creative Content จากคณะกรรมการที่มีประสบการณ์ทำเกมบริษัทชั้นนำร่วมตัดสิน แต่สำหรับทีม 99% รางวัลที่มีค่าที่สุดอาจไม่ใช่ถ้วยหรือโล่ แต่เป็นประสบการณ์ที่พิสูจน์ให้ตัวเองเห็นว่า พวกเขาสามารถสร้างเกมสมบูรณ์หนึ่งเกมได้ภายในเวลาจำกัด ภายใต้ความกดดัน และยังสนุกกับมันได้ด้วย "ถ้าเราทำเกมภายในเวลาที่จำกัดได้ขนาดนี้ เกมที่ยาวกว่านี้มันก็ไม่น่ากลัวแล้ว" หนึ่งในสมาชิกทีมสรุปสิ่งที่ได้จากการแข่งขันครั้งนี้

 


ข่าวสารและบทความ
ขอแสดงความยินดีกับ 3 นักศึกษาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม ได้แก่ นายชณชล พลเขตรกิจ (คิว) สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ นายสวัสดิไชย อมรประดับกุล (เจเจ) สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ และนายจิรวัฒน์ ดามัง (เปรียว) สาขาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ ที่ได้รับการคัดเลือกเข้าร่วมโครงการ KAIT Technical Internship Program ณ Kanagawa Institute of Technology ประเทศญี่ปุ่น ภายใต้ทุนการศึกษาจาก Japan Student Services Organization (JASSO)  โครงการที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้ก้าวออกจากห้องเรียน สู่การเรียนรู้ผ่านการลงมือทำจริงในห้องปฏิบัติการ พร้อมพัฒนาผลงานวิจัยร่วมกับคณาจารย์และนักศึกษาจากประเทศญี่ปุ่น
นักศึกษา BU-ITI มุ่งสู่ญี่ปุ่น คว้าโอกาสร่วม KAIT Technical Internship Program พัฒนางานวิจัยในระดับห้อง Lab จริง 

นักศึกษา BU-ITI 3 คนได้รับคัดเลือกเข้าร่วมโครงการ KAIT Technical Internship Program ที่ญี่ปุ่น ภายใต้ทุน JASSO เพื่อพัฒนางานวิจัยด้านหุ่นยนต์และไซเบอร์ซีเคียวริตี้ในห้องแล็บจริง
มหาวิทยาลัยกรุงเทพชวนเปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน  BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” วันที่ 4-5 กันยายน 2569 เปิดพื้นที่ให้น้องๆ ได้ลองคิด ลองทำ และลองใช้เทคโนโลยีจริง ผ่านกิจกรรมสุดล้ำจากหลากหลายคณะ พร้อมเวทีแข่งขันระดับประเทศที่รวมพลังไอเดียของเยาวชนไทยไว้ในงานเดียว
BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ 

เปิดประสบการณ์โลกอนาคตที่ไม่ได้มีแค่ให้ดู แต่ชวนให้น้องๆ ได้ลองคิด ลองทำ และลงมือจริง ใน BU Open House 2026 พื้นที่ที่ทุกไอเดียอาจต่อยอดสู่สกิลและอาชีพในอนาคต
<p><strong>อัปเลเวลเรียนเกม โอกาสงานกว้างขึ้น NEW สาขาเกมและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบอัจฉริยะ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม</strong></p>
อัปเลเวลเรียนเกม โอกาสงานกว้างขึ้น NEW สาขาเกมและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบอัจฉริยะ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม

เปิดโอกาสให้น้อง ๆ ที่สนใจด้านเกม ที่สนใจด้านเกม เทคโนโลยี และงานสร้างสรรค์ได้เริ่มเรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐาน ค่อย ๆ พัฒนาทักษะผ่านการลงมือทำจริง และเลือกต่อยอดในสายที่ตนเองถนัด
Image Cosmetic
การสมัครเรียน
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม
คำถามที่พบบ่อย
หลักสูตรต้นแบบจาก IEEE และ ACM มุ่งผลิต Full Stack Developer ครบทั้ง Front-end, Back-end และ DevSecOps
มี Work Integrated Learning 1 ปีกับบริษัทชั้นนำกว่า 100 บริษัท พร้อมโอกาสได้งานทันทีหลังฝึก
สอบ Certificate สากลได้ ทั้ง AWS, Google Cloud และ Microsoft Cloud
ร่วมโครงการ Huawei Seeds for the Future และโครงการแลกเปลี่ยนประเทศญี่ปุ่น (SYEP)
สามารถกู้ กยศ. ลักษณะที่ 2 ได้ เนื่องจากเป็นสาขาที่เป็นความต้องการหลักของประเทศ
ทำงานเป็น Full Stack Developer, Software Engineer, DevOps/Cloud Engineer, Back-end Developer หรือ Front-end Developer ในบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ
ครบ 3 ด้าน ได้แก่ Game Development, Game Art และ Game Design รวมถึง VR/AR
มีวิทยากรจาก Garena และ Yggdrazil ซึ่งเป็นบริษัทเกมและ VFX ชั้นนำในภูมิภาค
แลกเปลี่ยนวิชาการกับมหาวิทยาลัยชั้นนำในญี่ปุ่น ได้แก่ Ritsumeikan University, Kanagawa Institute of Technology และ Ryukoku University
มีโอกาสเผยแพร่ผลงานเกมสู่ Steam และ Store ระดับสากล ทำให้มี Portfolio จริงก่อนจบ
อุตสาหกรรมเกมเติบโตมากกว่า 20% ต่อปี ทำให้มีตลาดงานที่กว้างและโอกาสทางอาชีพสูง
เรียน 2 ทักษะที่ตลาดต้องการสูงควบคู่กัน คือ Data Science และ Cybersecurity
ร่วมผลิตกับ G-Able (ด้าน Data Science) และ NCSA — สำนักงานคณะกรรมการการรักษาความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์แห่งชาติ (ด้าน Cybersecurity)
ครอบคลุม Certificate ระดับสากล ได้แก่ CompTIA, Pentest+ และ Security+
มีห้อง LAB เฉพาะ Cybersecurity สำหรับฝึกทักษะด้านการทดสอบเจาะระบบและรักษาความปลอดภัย
มีทุนผู้ช่วยนักวิจัยจาก KAIT (ญี่ปุ่น) และโอกาสต่อ ป.โท ที่ญี่ปุ่น รวมถึงพันธมิตรกับบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ
การเตรียมตัว
ใช้เกรดเฉลี่ยสะสม 4 ภาคการศึกษาขึ้นไป ยื่นสมัครเรียนได้ทันที