จากห้องเรียนสู่เวทีนานาชาติ นักศึกษา BU พัฒนาเกมฟื้นฟูผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองคว้ารางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1
ใช้ความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบ ผสมผสานเข้ากับเทคโนโลยี เพื่อนำมาประยุกต์ช่วยเหลือผู้ป่วยจริง

Wed, 10 Jun 2026  |  2016 คนอ่านบทความนี้
จากห้องเรียนสู่เวทีนานาชาติ นักศึกษา BU พัฒนาเกมฟื้นฟูผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองคว้ารางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1

 

ความรู้ด้านเทคโนโลยีอาจไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการสร้างโปรแกรมหรือพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ยังสามารถนำมาต่อยอดเพื่อยกระดับคุณภาพชีวิตของผู้คนได้จริง เช่นเดียวกับผลงานของ 2 นักศึกษาคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมปัญญาประดิษฐ์และวิทยาการข้อมูล นางสาวยลวรี กาญจะแสน และนางสาวจูเลีย อือรึเยอลา (นักศึกษาทุน BU Creative รุ่น 67) ที่นำความรู้ด้านเทคโนโลยีมาผสานเข้ากับศาสตร์การฟื้นฟูสุขภาพ จนสามารถ คว้ารางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขันพัฒนานวัตกรรมเพื่อการฟื้นฟูผู้ป่วยในงาน NTU Hackathon: Innovating Functional Recovery โดยร่วมมือระหว่าง Nanyang Technological University (NTU Singapore) กับ Klongdinsor สะท้อนให้เห็นแนวทางของสาขาวิชาวิศวกรรมปัญญาประดิษฐ์และวิทยาการข้อมูล ที่ไม่ได้เน้นเพียงการเรียนรู้เทคโนโลยีในห้องเรียน แต่ส่งเสริมให้นักศึกษานำความรู้ด้าน AI, Data, Sensor และ Software ไปประยุกต์ใช้กับโจทย์จริงที่สร้างประโยชน์ต่อสังคม

การแข่งขันนี้เปิดโอกาสให้เยาวชนอายุ 18 ปีขึ้นไป ร่วมพัฒนาแนวคิดและนวัตกรรมที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ในการฟื้นฟูผู้ป่วยจริง โดยมีผู้สมัครเข้าร่วมกว่า 200 ทีมจากหลากหลายสถาบัน ก่อนจะผ่านกระบวนการคัดเลือกเหลือเพียง 50 ทีมเข้าสู่รอบแข่งขัน

 

 

จุดเริ่มต้นของการแข่งขัน 

จุดเริ่มต้นเกิดขึ้นจากการที่นักศึกษาคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมปัญญาประดิษฐ์และวิทยาการข้อมูล ทั้ง 2 คน ชอบติดตามข่าวสารเกี่ยวกับการแข่งขันและโครงการพัฒนานวัตกรรมอยู่เสมอ เมื่อเห็นประกาศรับสมัครจึงตัดสินใจชวนกันส่งผลงานเข้าร่วม ถึงจะไม่ได้คาดหวังถึงรางวัลใหญ่ แต่ต้องการใช้เวทีนี้เป็นพื้นที่เรียนรู้และทดสอบศักยภาพของตัวเอง

 

 

โดยในรอบคัดเลือกผู้เข้าแข่งขันได้รับโจทย์กว้างๆ คือการออกแบบนวัตกรรมที่ช่วยฟื้นฟูผู้ป่วย โดยสามารถนำเสนอได้ทั้งในรูปแบบอุปกรณ์ แอปพลิเคชัน หรือผลิตภัณฑ์ด้านสุขภาพ ทีมจึงเริ่มศึกษาปัญหาสุขภาพที่พบได้บ่อยในปัจจุบัน และมองเห็นว่าปัญหาเกี่ยวกับระบบทางเดินหายใจและสมรรถภาพปอดกำลังได้รับความสนใจมากขึ้น โดยเฉพาะจากผลกระทบของมลภาวะทางอากาศและฝุ่น PM2.5 “จากแนวคิดนี้พวกเราได้พัฒนา AirLift เครื่องช่วยบริหารปอดอัจฉริยะ ซึ่งต่อยอดจากอุปกรณ์บริหารปอดแบบดั้งเดิมที่ใช้ลูกบอลเป็นตัววัดแรงเป่า โดยปรับเปลี่ยนมาใช้เซ็นเซอร์วัดแรงดันลมหายใจแทน ทำให้สามารถบันทึกและติดตามผลการฝึกได้อย่างแม่นยำมากขึ้นผ่านแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนค่ะ”

 

 

นอกจากตัวอุปกรณ์แล้ว ทีมยังออกแบบระบบเกมเพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้ป่วยฝึกบริหารปอดอย่างต่อเนื่อง “พวกหนูเชื่อว่าการเปลี่ยนกิจกรรมการฟื้นฟูที่อาจดูน่าเบื่อให้กลายเป็นประสบการณ์ที่สนุกและมีเป้าหมายจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรักษาและทำให้ผู้ป่วยมีส่วนร่วมกับกระบวนการฟื้นฟูมากขึ้นค่ะ”

 

 

เตรียมใจพร้อมเข้าสู่รอบการแข่งขันจริง

เมื่อเข้าสู่รอบแข่งขันจริง รูปแบบการแข่งขันกลับท้าทายกว่าที่คิด เนื่องจากมีโจทย์ใหม่ให้ผู้เข้าแข่งขันออกแบบเกมเพื่อช่วยฟื้นฟูผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมอง หรือ Stroke ซึ่งเป็นหนึ่งในโรคร้ายแรงที่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวและคุณภาพชีวิตของผู้ป่วยจำนวนมากทั่วโลก โดยเป็นการใช้ Sensor ต่อกับ Game Controller (Plakod) เพื่อใช้ควบคุมในการเล่นเกมให้กับผู้ป่วย

 

 

“การแข่งขันจัดขึ้นเป็นเวลา 2 วัน โดยวันแรกได้รับการอบรมอย่างเข้มข้นจากผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัด บุคลากรทางการแพทย์ และผู้ป่วยจริง เพื่อทำความเข้าใจธรรมชาติของโรค แนวทางการฟื้นฟู และข้อจำกัดในการใช้ชีวิตประจำวันของผู้ป่วยแต่ละระดับ รวมถึงได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเซ็นเซอร์รูปแบบต่างๆ ตั้งแต่เซ็นเซอร์วัดองศาการเคลื่อนไหว สวิตช์ตรวจจับการเคลื่อนไหว ไปจนถึงระบบแสงและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมเพื่อการฟื้นฟูร่างกาย”

 

 

“หนึ่งในกิจกรรมสำคัญคือการวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ป่วยจากวิดีโอจริง ซึ่งพวกเราต้องสังเกตรายละเอียดของการเคลื่อนไหวอย่างใกล้ชิด ไม่ว่าจะเป็นการยกแขน การหักข้อมือ การกำมือ หรือการหยิบจับสิ่งของ เพื่อทำความเข้าใจว่าผู้ป่วยแต่ละคนมีข้อจำกัดแตกต่างกันอย่างไรค่ะ” นักศึกษาอีกคนเสริมว่า “ก่อนหน้านี้เราไม่เคยมีพื้นฐานด้านการแพทย์เลย เรามองแค่ว่าผู้ป่วยยกแขนได้ก็คือดีขึ้นแล้ว แต่พอได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญจริงๆ จึงรู้ว่ารายละเอียดเล็กๆ อย่างการกำมือ การหมุนข้อมือ หรือองศาการเคลื่อนไหว ล้วนเป็นข้อมูลสำคัญในการประเมินการฟื้นตัวของผู้ป่วยค่ะ”

 

 

วันที่ 2 ลงมือออกแบบเกมจริง

หลังจากได้รับโจทย์และองค์ความรู้ครบถ้วนแล้ว วันที่ 2 ของการแข่งขันจึงเป็นช่วงเวลาสำหรับการลงมือพัฒนาผลงานจริงภายในเวลาจำกัด “ในฐานะนักศึกษาวิศวกรรมปัญญาประดิษฐ์และวิทยาการข้อมูล พวกเราเลือกออกแบบเกมสำหรับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองที่สามารถกลับไปฟื้นฟูร่างกายต่อที่บ้านได้ โดยมุ่งเน้นการบริหารข้อมือ แขน และหัวไหล่ ผ่านการใช้อุปกรณ์เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว โดยแนวคิดของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแนวเก็บผลไม้ที่คนทั่วไปคุ้นเคย ผู้เล่นจะต้องควบคุมดาบให้ฟันผลไม้และหลบสิ่งกีดขวางผ่านการเคลื่อนไหวของแขนและข้อมือ ซึ่งแต่ละท่วงท่าถูกออกแบบให้สอดคล้องกับหลักการกายภาพบำบัด เกมนี้จะช่วยเปลี่ยนการทำกายภาพบำบัดจากกิจกรรมที่ต้องทำซ้ำๆ ให้กลายเป็นกิจกรรมที่สนุก มีเป้าหมาย และสามารถติดตามพัฒนาการของผู้ป่วยได้อย่างต่อเนื่องค่ะ”

 

 

ประสบการณ์ที่ได้รับมากกว่ารางวัลที่ได้

ถึงแม้ว่าทั้ง 2 คนจะไม่เคยพัฒนาเกมมาก่อน แต่ด้วยการเรียนรู้และทำงานอย่างเข้มข้นตลอดการแข่งขัน ทำให้ทีมสามารถสร้างต้นแบบเกมด้วยโปรแกรม Unity ได้ภายในระยะเวลาเพียงหนึ่งวัน “นอกจากความภาคภูมิใจในรางวัลที่ได้รับแล้ว พวกเรามองว่าประสบการณ์ที่มีค่าที่สุดคือการได้เรียนรู้จากปัญหาจริง ได้รับฟังมุมมองจากผู้ป่วย บุคลากรทางการแพทย์ และผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขา ซึ่งช่วยเปิดโลกทัศน์ใหม่เกี่ยวกับการออกแบบเทคโนโลยีเพื่อมนุษย์ค่ะ”

 

 

ฝากถึงทกุคนที่อยากลองเข้าแข่งขัน

ปิดท้ายด้วยการฝากถึงเพื่อนๆที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขันหรือพัฒนานวัตกรรมว่า “หลายครั้งเราอาจรู้สึกว่าตัวเองยังไม่เก่งพอหรือยังไม่พร้อม แต่ถ้าไม่ลอง เราก็จะไม่มีวันรู้ว่าทำได้หรือไม่ ทุกการแข่งขันคือโอกาสในการเรียนรู้ ไม่ว่าจะได้รับรางวัลหรือไม่ก็ตาม สิ่งที่ได้กลับมาคือประสบการณ์ ความรู้ และมุมมองใหม่ๆ ที่สามารถนำไปต่อยอดได้ในอนาคต”

 

 

ความสำเร็จครั้งนี้จึงไม่เพียงสะท้อนศักยภาพของนักศึกษาคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมปัญญาประดิษฐ์และวิทยาการข้อมูลรุ่นใหม่ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงพลังของการเรียนรู้ข้ามศาสตร์ ที่สามารถนำองค์ความรู้ด้านเทคโนโลยีมาสร้างประโยชน์ให้กับสังคมและยกระดับคุณภาพชีวิตของผู้คนได้อย่างเป็นรูปธรรม

 

 


ข่าวสารและบทความ
<p>Expert ด้านอากาศยานไร้คนขับอย่างครบวงจร&nbsp;Unmanned Aircraft System and Technology Engineering</p>
Expert ด้านอากาศยานไร้คนขับอย่างครบวงจร Unmanned Aircraft System and Technology Engineering

เจาะลึกไฮไลต์ของหลักสูตรวิศวกรรมระบบและเทคโนโลยีอากาศยานไร้คนขับ ครบทั้งการออกแบบ UAV การปฏิบัติการบิน การสำรวจและวิเคราะห์ข้อมูล AI ระบบอัตโนมัติ ไปจนถึงการสร้างธุรกิจ เพื่อเตรียมทักษะให้พร้อมทำงานจริงในอุตสาหกรรมแห่งอนาคต
<p><strong>สร้างนวัตกรรมที่บินแซงหน้าอนาคต สาขาใหม่ วิศวกรรมระบบและเทคโนโลยีอากาศยานไร้คนขับ</strong></p>
สร้างนวัตกรรมที่บินแซงหน้าอนาคต สาขาใหม่ วิศวกรรมระบบและเทคโนโลยีอากาศยานไร้คนขับ

สาขาใหม่ “วิศวกรรมระบบและเทคโนโลยีอากาศยานไร้คนขับ” ร่วมพัฒนาหลักสูตรกับสถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ (DTI) เรียนรู้ครบทั้งการออกแบบอากาศยาน ระบบอิเล็กทรอนิกส์ ซอฟต์แวร์ AI การวิเคราะห์ข้อมูล และการต่อยอดสู่ธุรกิจนวัตกรรม พร้อมรับวุฒิวิศวกรรมศาสตรบัณฑิตและใบรับรองนักบินโดรนตามมาตรฐาน CAAT เตรียมความพร้อมสู่อาชีพในอุตสาหกรรมโดรนและระบบอัตโนมัติแห่งอนาคต
<p>เด็กวิศวะ AI หนึ่งเดียวในรั้ว BU คว้าที่นั่งร่วมงาน AI Live +&nbsp;Labs: Bangkok 2026 ในฐานะ Google Student Ambassador</p>
เด็กวิศวะ AI หนึ่งเดียวในรั้ว BU คว้าที่นั่งร่วมงาน AI Live + Labs: Bangkok 2026 ในฐานะ Google Student Ambassador

ด้วยความมุ่งมั่นสะสมทักษะด้าน AI และการสร้างคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องในฐานะ Google Student Ambassador ขึ้นสู่เวทีระดับประเทศได้สำเร็จ
Image Cosmetic
การสมัครเรียน
คณะวิศวกรรมศาสตร์
คำถามที่พบบ่อย
ครอบคลุม Programming, IT, Smart System, Robotics & Automation, IoT, AI/ML และ Big Data
วิชาเลือกใหม่ เช่น Blockchain & Cryptocurrency, Cybersecurity & Cloud, Collaborative Robots และ Real-time OS
เรียนจบพร้อมโอกาสสอบ Certificate ระดับสากลในสาขาที่เกี่ยวข้อง
รับรองจากสภาวิศวกร สามารถสอบใบประกอบวิชาชีพวิศวกรรมได้
ทำงานเป็น Programmer, System Engineer, Robotics Engineer, IoT Developer, AI/ML Engineer หรือ Automation Engineer
รวม Tech + Art + AI ครอบคลุม CG & Animation แสง สี เสียง Event/Concert Production
เป็นหลักสูตรวิศวกรรมศาสตร์ที่ผสม Engineering Programming กับ Event & Exhibition & Concert Media ทำให้ได้ทั้งทักษะเทคนิคและครีเอทีฟ
ร่วมงานกับองค์กรชั้นนำด้านเสียงและอีเว้นท์ เช่น Fuzion Far East และหน่วยงานที่ใช้เทคโนโลยี UX/UI
ทำงานด้าน CG Artist, Animation Engineer, Sound Engineer, Event/Concert Technical Director, Lighting Designer หรือ UX/UI Developer
เหมาะกับคนที่ชอบทั้งเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ สนใจงาน Concert, Event, CG, Animation หรืองาน Technical ในอุตสาหกรรมบันเทิง
หลักสูตรรับรองจากสภาวิศวกร สามารถสอบใบประกอบวิชาชีพวิศวกรรมควบคุมได้
เสริมความรู้ด้าน Renewable Energy, EV (รถยนต์ไฟฟ้า), IoT, Building Management, AutoCad และ PLC
ร่วมมือกับ IEEE PES Thailand, EGCO (โรงไฟฟ้า), SEC และ ND Electric
มีระบบฝึกงานและสหกิจศึกษาในสถานที่จริง ให้นักศึกษาได้ทำงานวิศวกรรมไฟฟ้าจริงก่อนจบ
ทำงานเป็นวิศวกรไฟฟ้า Automation Engineer, QA/QC Engineer หรือทำงานด้าน Renewable Energy และ EV
เป็นหลักสูตรแรกและหลักสูตรเดียวในไทยที่รวม AI กับ Data Science ในหลักสูตรวิศวกรรมศาสตร์ รับรองจากสภาวิศวกร
ใช้โจทย์จริงจากธุรกิจในรายวิชา ให้นักศึกษาได้แก้ปัญหาจริงด้วย AI และ Data Science
มีห้อง AI Lab, Robotics Lab และ BU CROCCS สำหรับงานวิจัยและพัฒนา
ทำงานเป็น AI Engineer, Data Scientist, Machine Learning Engineer, Data Analyst หรือ AI Consultant ในองค์กรชั้นนำ
เหมาะกับคนที่สนใจ AI, Machine Learning, Deep Learning และ Data Science ที่ต้องการทักษะวิศวกรรมควบคู่กับ AI
ได้ใบรับรองนักบินโดรนตามมาตรฐาน CAAT ควบคู่กับวุฒิปริญญาตรี เป็นหลักสูตรเดียวที่ให้ทั้งสองอย่าง
พัฒนาหลักสูตรร่วมกับสถาบันเทคโนโลยีป้องกันประเทศ (DTI) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านเทคโนโลยีป้องกันประเทศของไทย
ครอบคลุมตั้งแต่ Hardware, Software, AI/ML, Remote Sensing, GIS จนถึง Drone Startup
มี UAS Sensing Systems Lab สำหรับฝึกทักษะด้านระบบเซ็นเซอร์และการบินโดรน
ทำงานด้าน Drone Pilot, UAS Engineer, Remote Sensing Specialist, GIS Analyst หรือเปิดธุรกิจ Drone Service
การเตรียมตัว
ใช้เกรดเฉลี่ยสะสม 4 ภาคการศึกษาขึ้นไป ยื่นสมัครเรียนได้ทันที