กลุ่มวิชาเอกเลือก 3 กลุ่ม
Virtual Visualization
Immersive Space Design
Virtual Production
Course Highlight
VE213
การบริหารโครงการสำหรับการผลิตเสมือนและการออกแบบประสบการณ์โลกเสมือนจริง
หลักการวางแผนและการจัดการโครงการที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเสมือนและสื่อประสบการณ์เสมือนจริง ครอบคลุมแนวคิดหลัก เช่น การวางแผนโครงการ (Project Planning) การเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการทำงาน (Workflow Optimization) การจัดทำงบประมาณ (Budgeting) การทำงานร่วมกันเป็นทีม (Team Collaboration) และกลยุทธ์การบริหารโครงการแบบ Agile สำหรับการสร้างสื่อแบบเรียลไทม์และเชิงโต้ตอบ การทำงานในสายการผลิตที่มีหลายสาขาวิชาร่วมกัน ประสานงานระหว่างทีมสร้างสรรค์และทีมเทคนิค และบริหารทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้สามารถดำเนินโครงการได้ตามระยะเวลาที่กำหนด ผ่านกรณีศึกษาและแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติ พัฒนาทักษะด้านภาวะผู้นำและการแก้ปัญหาเชิงกลยุทธ์
VE321
การออกแบบโมเดลสามมิติให้เป็นสินทรัพย์
เทคนิคและกระบวนการทำงานในการสร้างสินทรัพย์สามมิติ (3D Assets) คุณภาพสูงสำหรับการผลิตเสมือนและสื่อประสบการณ์เสมือนจริง ครอบคลุมแนวคิดสำคัญ เช่น การสร้างแบบจำลอง (Modeling) การลงพื้นผิว (Texturing) การแรเงา (Shading) และการปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ในเอนจินเกมและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ฝึกปฏิบัติการใช้เครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมเพื่อออกแบบตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก และฉากเสมือนที่ช่วยเสริมการเล่าเรื่องดิจิทัล เน้นถึงความสำคัญของการออกแบบสินทรัพย์ 3D ในอุตสาหกรรมการผลิตเสมือนและสื่อเสมือนจริง
VE211
ธุรกิจการผลิตเสมือนและประสบการณ์โลกเสมือนจริง
กลยุทธ์ทางธุรกิจ การเปลี่ยนแปลงของตลาด และโอกาสในการเป็นผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมการผลิตเสมือนและสื่อประสบการณ์เสมือนจริง ครอบคลุมหัวข้อสำคัญ เช่น แนวโน้มอุตสาหกรรม (Industry Trends) โมเดลการระดมทุน (Funding Models) การบริหารทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property Management) การจัดจำหน่ายเนื้อหา (Content Distribution) และกลยุทธ์การสร้างรายได้ (Monetization Strategies) สำหรับสื่อเสมือนและประสบการณ์อินเทอร์แอกทีฟ กรณีศึกษาของโครงการผลิตเสมือนที่ประสบความสำเร็จ เรียนรู้การพัฒนาแผนธุรกิจ และฝึกปฏิบัติเพื่อทำความเข้าใจแง่มุมทางการค้าของสื่อประสบการณ์เสมือน ผ่านโครงการภาคปฏิบัติ ทักษะที่จำเป็นในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัล
VE207
อันเรียลเอนจินสำหรับการผลิตเสมือนและการออกแบบโลกเสมือนจริง
ทักษะที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน Unreal Engine ในการผลิตเสมือนและการสร้างโลกเสมือนจริง เทคนิคสำคัญ เช่น การประมวลผลแบบเรียลไทม์ (Real-time Rendering) การสร้างฉาก (Scene Building) การจัดแสง (Lighting) แอนิเมชัน (Animation) และการเขียนสคริปต์ Blueprint เพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ในระบบเสมือน สำรวจการประยุกต์ใช้ Unreal Engine ในการผลิตเสมือน (Virtual Production) สื่อ XR และการพัฒนาเกม โดยใช้กระบวนการทำงานตามมาตรฐานอุตสาหกรรม เพื่อสร้างเนื้อหาประสบการณ์ที่ดึงดูดและสมจริง ผ่านโครงการภาคปฏิบัติ ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคและทักษะการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ เตรียมความพร้อมสำหรับอาชีพในสาขาการผลิตเสมือน การออกแบบเกม และสื่อประสบการณ์เสมือนจริง
VE325
การจับการเคลื่อนไหวและแอนิเมชันจากการแสดง
เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหว (Motion Capture - MoCap) การแสดงตัวละคร (Character Performance) การติดตามการเคลื่อนไหวของใบหน้า (Facial Tracking) และเทคนิคแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ วิธีการกำกับและปรับแต่งการแสดงแบบดิจิทัล รวมถึงการผสานข้อมูลการเคลื่อนไหวเข้ากับสภาพแวดล้อมสามมิติ ผ่านเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรม ผ่านโครงการภาคปฏิบัติ พัฒนาทักษะด้านการตั้งค่าระบบจับการเคลื่อนไหว การประมวลผลข้อมูล และแอนิเมชันที่ขับเคลื่อนด้วยการแสดง
VE411
การผลิตภาพยนตร์แบบความจริงเสมือน
หัวข้อสำคัญ เช่น การถ่ายทำภาพยนตร์แบบ 360 องศา (360-degree Cinematography) ระบบเสียงเชิงพื้นที่ (Spatial Audio) การออกแบบการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟ (Interactive Narrative Design) และกระบวนการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์สำหรับเนื้อหา VR การปรับใช้เทคนิคการสร้างภาพยนตร์แบบดั้งเดิมให้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมที่มีความสมจริงสูง โดยมุ่งเน้นการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชมผ่านความรู้สึกมีตัวตน (Presence) และการโต้ตอบ (Interactivity) ผ่านโครงการภาคปฏิบัติ พัฒนาทักษะด้านการใช้งานกล้อง VR กระบวนการหลังการถ่ายทำ (Post-Production) และการออกแบบประสบการณ์ผู้ชมแบบดื่มด่ำ
VE312
การออกแบบพื้นที่โลกเสมือนจริง
แนวคิดและเทคนิคในการออกแบบสภาพแวดล้อมเชิงโต้ตอบและเสมือนจริง โดยมุ่งเน้นความสัมพันธ์ระหว่างพื้นที่ การเล่าเรื่อง และการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้ชม ผ่านสื่อดิจิทัลและกายภาพ รวมถึงความจริงเสมือน (VR) ความจริงเสริม (AR) การฉายภาพแมปปิง (Projection Mapping) และการติดตั้งงานศิลปะเชิงโต้ตอบ วิธีการออกแบบการเล่าเรื่องเชิงพื้นที่ การใช้จิตวิทยาสิ่งแวดล้อม และการผสานเทคโนโลยีเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดึงดูดผู้ชม ผ่านโครงการภาคปฏิบัติ พัฒนาทักษะในการสร้างโลกเสมือน การจัดองค์ประกอบเชิงพื้นที่ และการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
VE315
การผลิตสื่อในความเป็นจริงผสม
การสร้างสรรค์สื่อในโลกความจริงผสม (MR) โดยการผสาน สื่อเสมือนจริง (VR) สื่อเสริมจริง (AR) และสื่อกายภาพ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำ พัฒนาทักษะการเล่าเรื่องแบบทรานส์มีเดีย (Transmedia Storytelling) เรียนรู้วิธีออกแบบเรื่องราวที่สามารถขยายไปยังหลายแพลตฟอร์ม และกระตุ้นผู้ชมผ่าน ภาพ เสียง และการมีปฏิสัมพันธ์ การออกแบบประสบการณ์หลายประสาทสัมผัส (Multi-Sensory Experience Design) โดยผสมผสานการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ระบบเสียงเชิงพื้นที่ (Spatial Audio) การตอบสนองทางสัมผัส (Haptic Feedback) และสื่ออินเทอร์แอกทีฟ เพื่อสร้างเนื้อหา MR ที่ดึงดูดความสนใจ ผ่านโครงการภาคปฏิบัติ ทดลองใช้ ภาพยนตร์ แอนิเมชัน การแสดงสด และการติดตั้งสื่อดิจิทัล ในการออกแบบประสบการณ์ความจริงผสมที่สร้างสรรค์