จำลองภารกิจช่วยชีวิตจากไฟป่าสู่บอร์ดเกม สร้างการเรียนรู้ผ่านความสนุก คว้ารางวัลชนะเลิศ NSM Board Game Design Contest
ต่อยอดไปสู่แผนการทำบริษัทด้านบอร์ดเกมในอนาคต

Wed, 23 Sep 2026  |  210 คนอ่านบทความนี้
จำลองภารกิจช่วยชีวิตจากไฟป่าสู่บอร์ดเกม สร้างการเรียนรู้ผ่านความสนุก คว้ารางวัลชนะเลิศ NSM Board Game Design Contest

 

จากการแข่งขันกลายเป็นอีกก้าวสำคัญของการออกแบบเกมการศึกษา ขอแสดงความยินดีทีม Planet Board Game สมาชิกทีม นางสาวสุทธิดา ชูสมภพ (พราว), นายนวพล บัวสอน (บีม) และนาย ธนกฤต อุ่นใจดี (โอม) นักศึกษาสาขาวิชาศิลปะและการออกแบบ คณะศิลปกรรมศาสตร์ รับรางวัลชนะเลิศจากโครงการประกวดการออกแบบบอร์ดเกมสร้างสรรค์ "ตะลุยโลกนวัตกรรมเกษตรอัจฉริยะและการรับมือภัยพิบัติสุดล้ำ" จัดโดยองค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) 

 

 

การรวมทีมของคนที่มีความฝันเดียวกัน

“จุดเริ่มต้นของทีม Planet Board Game การทำงานในนามทีมที่ชอบเรื่องบอร์ดเกม จากบีมและพราว ที่แบ่งกันออกไอเดียและออกแบบบอร์ดเกมกันมา ก่อนเปิดพื้นที่ให้เพื่อนเข้ามาร่วมสร้างสรรค์ผลงานในการประกวด โดยสมาชิกแต่ละคนเข้ามาเติมเต็มทักษะที่แตกต่างกัน ทั้งด้านการออกแบบเกมและงานศิลปะ โดยเฉพาะโอมที่เข้ามารับหน้าที่ด้านอาร์ต ซึ่งโดดเด่นทั้งความสวยงามและความรวดเร็วในการทำงาน ทำให้การรวมทีมครั้งนี้ไม่ได้เป็นเพียงการรวมคนมาทำงาน แต่เป็นการนำจุดแข็งของแต่ละคนมาผสานเข้าด้วยกันที่มีหัวใจเรื่องเดียวกัน”

 

 

เปลี่ยนไฟป่า ให้กลายเป็นบอร์ดเกมที่จำลองสถานการณ์จริง

“เมื่อได้รับโจทย์นวัตกรรมสำหรับรับมือภัยพิบัติ ทีมเลือกหยิบประเด็นไฟป่ามาพัฒนาเป็นบอร์ดเกม โดยตั้งใจนำเสนอภัยพิบัติที่ต้องอาศัยการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและไม่สามารถควบคุมได้ง่ายเหมือนภัยพิบัติบางประเภท ทีมจึงศึกษาวิธีการรับมือไฟป่าจริง รวมถึงอุปกรณ์และเทคโนโลยีที่ใช้ในภาคสนาม ก่อนนำมาปรับเป็นระบบการเล่นที่มีทั้งทีมภาคสนามและทีมบัญชาการ ผู้เล่นต้องบริหารทรัพยากร สำรวจพื้นที่ ดับไฟ และช่วยเหลือผู้ประสบภัย ภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลาและพลังงาน”

 

 

บอร์ดเกมที่ไม่ได้เน้นความสนุก แต่เล่นได้ความรู้

“สิ่งที่ทำให้ผลงานมีความแตกต่างคือการออกแบบเกมให้เป็นทั้งความบันเทิงและสื่อการเรียนรู้ ทีมพยายามสอดแทรกข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์รับมือไฟป่าจริง เช่น ชุดสำหรับนักดับเพลิง อุปกรณ์ตรวจจับความร้อน โดรน และเทคโนโลยีอื่นๆ ลงไปในระบบเกม เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ผ่านการลงมือเล่น ขณะเดียวกันเกมยังจำลองความกดดันของสถานการณ์จริง โดยไฟสามารถลุกลามอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจและสื่อสารกันอย่างรอบคอบ เพราะความผิดพลาดอาจทำให้ไม่สามารถช่วยผู้รอดชีวิตได้ทัน”

 

 

จากเวทีประกวดสู่ความฝันในการสร้างบริษัทออกแบบบอร์ดเกม

“ความสำเร็จในครั้งนี้ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้กับทีม โดยเฉพาะการได้พิสูจน์ว่าพวกเขาสามารถสร้าง “เกมการศึกษา” ที่ตอบโจทย์ได้จริง จากเดิมที่เคยทำบอร์ดเกมเพื่อความสนุกเป็นหลัก นอกจากนี้ ประสบการณ์จากการลงแข่งขันหลายสนามยังทำให้ทีมมองเห็นโอกาสใหม่ๆ และต่อยอดไปสู่แผนการทำบริษัทด้านบอร์ดเกมในอนาคต โดยตั้งใจผสานงานออกแบบเกม งานอาร์ต งาน UI และการให้คำปรึกษาด้านการออกแบบเข้าด้วยกัน เพื่อเชื่อมโยงระหว่างนักออกแบบเกมกับนักวาดภาพ และสร้างผลงานที่ตอบโจทย์ลูกค้าได้ครบมากขึ้น โดยบริษัทนี้มีชื่อว่า เติ้ง บริษัทที่รวมทุกอย่างสำหรับบอร์ดทุกกระบวนการไว้ครบจบที่เดียว”

 


ข่าวสารและบทความ
มหาวิทยาลัยกรุงเทพ โดยคณะศิลปกรรมศาสตร์ และหอศิลปมหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับสำนักงานศิลปวัฒนธรรมร่วมสมัย กระทรวงวัฒนธรรม, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน), โครงการ eisa บริษัท ไทยเบฟเวอเรจ จำกัด (มหาชน) และคณะภราดาเซนต์คาเบรียลแห่งประเทศไทย จัดโครงการประกวดผลงานศิลปะ “Chance to Change ความน่าจะ...เปลี่ยน” ภายใต้แนวคิด ESG (Environmental, Social and Governance) เปิดพื้นที่ให้นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4–6 และนักศึกษาระดับมหาวิทยาลัย ได้นำความคิดสร้างสรรค์ ประสบการณ์ และมุมมองที่มีต่อโลกและสังคม มาถ่ายทอดผ่านผลงานศิลปะในรูปแบบที่หลากหลายโครงการครั้งนี้ได้รับความร่วมมือจากหน่วยงานภาครัฐและองค์กรที่เกี่ยวข้อง ซึ่งต่างมองเห็นศักยภาพของคนรุ่นใหม่ในการนำประเด็น ESG มาตีความผ่านภาษาและมุมมองของตัวเอง ขณะเดียวกันยังเป็นการเชื่อมโยงโลกของศิลปะเข้ากับประเด็นสำคัญที่กำลังเกิดขึ้นในสังคมและระดับโลก
16 ก.ย. 2569
ถ่ายทอดแนวคิด ESG ผ่านงานศิลปะ “Chance to Change ความน่าจะ...เปลี่ยน” จุดประกายความคิดสร้างสรรค์สู่การเปลี่ยนแปลงสังคม

เปิดพื้นที่ให้นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4–6 และนักศึกษาระดับมหาวิทยาลัย ได้นำความคิดสร้างสรรค์ ประสบการณ์ และมุมมองที่มีต่อโลกและสังคม
<p>พาผ้าไทยสู่แฟชั่นร่วมสมัย นศ.แฟชั่นดีไซน์โชว์ผลงานสวมใส่ได้จริง เวที THE OLD SIAM YOUNG DESIGNER AWARD SEASON 2 (2026)</p>
11 ก.ย. 2569
พาผ้าไทยสู่แฟชั่นร่วมสมัย นศ.แฟชั่นดีไซน์โชว์ผลงานสวมใส่ได้จริง เวที THE OLD SIAM YOUNG DESIGNER AWARD SEASON 2 (2026)

นำเสน่ห์ผ้าไทยและภูมิปัญญาท้องถิ่นมาต่อยอดเป็นลุค Ready-to-wear ตอบโจทย์คนยุคใหม่ จากเวที THE OLD SIAM YOUNG DESIGNER AWARD SEASON 2 (2026)
มหาวิทยาลัยกรุงเทพชวนเปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน  BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” วันที่ 4-5 กันยายน 2569 เปิดพื้นที่ให้น้องๆ ได้ลองคิด ลองทำ และลองใช้เทคโนโลยีจริง ผ่านกิจกรรมสุดล้ำจากหลากหลายคณะ พร้อมเวทีแข่งขันระดับประเทศที่รวมพลังไอเดียของเยาวชนไทยไว้ในงานเดียว
07 ก.ย. 2569
BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ 

เปิดประสบการณ์โลกอนาคตที่ไม่ได้มีแค่ให้ดู แต่ชวนให้น้องๆ ได้ลองคิด ลองทำ และลงมือจริง ใน BU Open House 2026 พื้นที่ที่ทุกไอเดียอาจต่อยอดสู่สกิลและอาชีพในอนาคต
Image Cosmetic
การสมัครเรียน
คณะศิลปกรรมศาสตร์
คำถามที่พบบ่อย
มีอาจารย์พิเศษจากหลายสาขามากที่สุดในประเทศไทย มีอาจารย์ร่วมสอน 2 ท่านต่อ 1 วิชา ทำให้ได้มุมมองที่หลากหลาย
มีโครงการ 'บริษัทออกแบบจำลอง' ฝึกรับงาน คิดงาน นำเสนองานจริง เสมือนทำงานในบริษัทออกแบบตั้งแต่ยังเรียน
ได้ มีการเสริมทักษะสร้างรายได้บน Digital Platform ระหว่างเรียน
ร่วมมือกับ Ogilvy Thailand, NECTEC, Bangkok CityCity Gallery, Tonson Gallery, SHISEIDO, Qualy และ CEA
ทำงานเป็น Graphic Designer, Art Director, Brand Identity Designer, Motion Graphic Designer, VFX Artist, Animator หรือ Typography Designer
แบ่ง 2 กลุ่ม: (1) Fashion Designer / Accessories / Textiles / Pattern Maker (2) Fashion & Beauty Business and Communication — Hybrid Fashion Professional
ใช้โปรแกรม Clo3D (ออกแบบแฟชั่น 3 มิติ) และเทคโนโลยี 3D Printing สำหรับสร้างต้นแบบ
มีโอกาสเข้าร่วมงาน SHOWPOW ซึ่งเป็นเวทีส่งเสริม Soft Power ไทย เปิดโอกาสให้แสดงผลงานระดับชาติ
ทำงานเป็น Fashion Designer, Content Creator, Fashion Stylist, Beauty Specialist, Luxury Brand Manager, Textile Designer หรือ Pattern Maker
เหมาะ เพราะมีกลุ่ม Fashion & Beauty Business and Communication ที่เน้นด้านธุรกิจแฟชั่น ความงาม และการสื่อสารแบรนด์
มี 5 กลุ่มวิชา: Digital Arts/Animation/Character Design, Contemporary Art, Product/Service/Experience Design, Photography Technology and Business Creation, Interdisciplinary Design + Global Contemporary Art and Art Industry
ร่วมมือกับ Bangkok CityCity Gallery, Tonson Gallery, CEA (สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์) และ NECTEC
มีห้องปฏิบัติการ SilkScreen Printing ห้องวาดภาพ และ DoBeDo Student Residence สำหรับสร้างสรรค์ผลงาน
ทำงานเป็น Illustrator, Animator, ศิลปิน, ภัณฑารักษ์, Photographer, Art Director, Product Designer หรือ Character Designer
เหมาะกับคนที่สนใจศิลปะ การออกแบบ และความคิดสร้างสรรค์ ต้องการทำงานในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ แฟชั่น โฆษณา หรือศิลปะร่วมสมัย
การเตรียมตัว
ใช้เกรดเฉลี่ยสะสม 4 ภาคการศึกษาขึ้นไป ยื่นสมัครเรียนได้ทันที