บุกตึกศิลปกรรมฯ ส่อง 5 กลุ่มวิชาสุดคูล สาขาศิลปะและการออกแบบ คณะศิลปกรรมศาสตร์ ม.กรุงเทพ
สาขาศิลปะและการออกแบบของเรา มีถึง 5 กลุ่มวิชาให้เลือกตามความเชี่ยวชาญเฉพาะ เพื่อสร้างสกิลเชิงลึก โดยเน้นการปฏิบัติจริง ใช้โจทย์จากบริษัทพันธมิตร เรียนรู้กับทีมอาจารย์ที่โดดเด่นในด้านศิลปะและการออกแบบอย่างใกล้ชิด

Fri, 26 Dec 2025  |  ใช้เวลาในการอ่าน 3 นาที  |  1565 คนอ่านบทความนี้
บุกตึกศิลปกรรมฯ ส่อง 5 กลุ่มวิชาสุดคูล สาขาศิลปะและการออกแบบ คณะศิลปกรรมศาสตร์ ม.กรุงเทพ

การเรียนด้านศิลปะและการออกแบบในปัจจุบันไม่ใช่แค่การสร้างผลงานที่สวยงาม แต่เปลี่ยนแปลงไปสู่การเป็นเครื่องมือสำคัญในการแก้ปัญหาและการสร้างสรรค์นวัตกรรม โดยการผสานความคิดสร้างสรรค์เข้ากับเทคโนโลยีดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นการสร้างโลกเสมือนจริง, การออกแบบคาแรคเตอร์และการ์ตูนที่มีเอกลักษณ์ (Illustration Design / Character Design), หรือการสร้างภาพประกอบสื่อ ที่ดึงดูดใจ สกิลเหล่านี้จึงไม่ใช่แค่ทาเล้นท์ในงานอาร์ต แต่เป็นการเรียนรู้ที่จะใช้ภาษาภาพและการออกแบบเพื่อสื่อสารแนวคิดและสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจในโลกยุคดิจิทัลนั่นเอง

 

สาขาศิลปะและการออกแบบ คณะศิลปกรรมศาสตร์ มีความหลากหลาย ยืดหยุ่น และเปิดกว้างให้กับทุกความชอบ เราอัปเดตทันเทรนด์โลกยุคใหม่ ผสมผสานการเรียนที่เน้นสกิลแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องมือดิจิทัลสุดทันสมัย ขับเคลื่อนงานออกแบบให้สามารถต่อยอดได้ไกล และเป็นที่ต้องการของตลาดอย่างมาก

 

โดยสาขาศิลปะและการออกแบบของเรา มีถึง 5 กลุ่มวิชาให้เลือกตามความเชี่ยวชาญเฉพาะ เพื่อสร้างสกิลเชิงลึก โดยเน้นการปฏิบัติจริง ใช้โจทย์จากบริษัทพันธมิตร เรียนรู้กับทีมอาจารย์ที่โดดเด่นในด้านศิลปะและการออกแบบอย่างใกล้ชิด เรามีห้องปฏิบัติการครบครัน ทั้ง 3D Printing สตูดิโอ ห้อง Workshop และพื้นที่จัดแสดงผลงาน ให้น้องๆ ได้มีสกิลรอบด้าน ครอบคลุมทั้งศิลปะ การออกแบบ เทคโนโลยี และธุรกิจ พร้อมทำงานได้หลากหลาย ต่อยอดอาชีพใหม่ๆ ในสายอาร์ตไม่รู้จบ เราไปส่อง 5 กลุ่มวิชานี้กันเลย

 

 

 

 

กลุ่มวิชาดิจิทัลอาร์ตส์ การออกแบบแอนิเมชัน 

คาแรคเตอร์ และภาพประกอบ 

(Digital Arts, Animation, Character and Illustration Design)

 

กลุ่มนี้เหมาะสำหรับน้องๆ ที่ชื่นชอบงาน สายคาแรคเตอร์ ภาพประกอบ การ์ตูน (Manga Anime ภาพประกอบหนังสือ) น้องๆ จะได้เรียนรู้การออกแบบภาพประกอบ ออกแบบคาแรคเตอร์ ทั้งในการ์ตูน เกม ภาพยนตร์ โฆษณา รวมไปถึงการออกแบบของเล่นหรือของสะสม โดยต่อยอดผลงานที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ผลงานทุกชิ้นมีลายเซ็นที่ไม่เหมือนใคร  และพร้อมที่จะถูกต่อยอดไปเป็นสินค้า หรือสื่อสร้างสรรค์ต่างๆ ในโลกยุคดิจิทัล

 

เรียนจบแล้วสามารถประกอบอาชีพได้หลากหลาย เช่น นักวาดภาพประกอบ นักออกแบบคาแรคเตอร์ นักเขียนสตอรี่บอร์ด นักเขียนการ์ตูน ศิลปินออกแบบแนวคิด แอนิเมเตอร์ นักออกแบบของเล่น และอีกมากมาย

 

การันตีจากผลงานการ์ตูนรวมเล่ม 10 เล่ม ไฟนอลโปรเจกต์ของพี่ๆ ชั้นปีที่ 3 ภายใต้ Project : Beam Comic_Season 02 แต่ละผลงานเท่โหดสุดๆ ดูได้ที่

https://www.facebook.com/share/p/1Abgo6xGbM/?mibextid=wwXIfr 

 

 

 

กลุ่มวิชาศิลปะร่วมสมัย 

(Contemporary Art)

 

ศิลปะร่วมสมัย = ศิลปะแห่งยุคปัจจุบัน ที่ท้าทายความคิดแบบเดิมๆ เป็นการใช้สื่อศิลปะที่ไม่จำกัดรูปแบบ เน้นความแปลกใหม่ที่หลากหลาย เน้นให้น้องๆ ได้ใช้การคิดอย่างสร้างสรรค์ เป็นศิลปะที่เชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน จึงควรมีความรู้ความเข้าใจต่อระบบวิธีคิดและโครงสร้างสังคมร่วมสมัยปัจจุบัน (conceptual based) น้องๆ สามารถใช้สื่อได้ทุกชนิด ไม่จำกัดอยู่แค่การวาดภาพหรือประติมากรรมแบบเดิมๆ แต่รวมถึง วิดีโอ (Video Art), งานจัดวาง (Installation Art) และสื่อดิจิทัล สนุกกับการใช้การตีความและทำความเข้าใจแนวคิดที่ซ่อนอยู่ในผลงาน ทำให้เกิดการโต้ตอบและตั้งคำถามเสมอ

 

กลุ่มนี้สร้างศิลปินที่ทำงานศิลปะร่วมสมัยที่มีชื่อเสียงในระดับชาติและนานาชาติได้ และยังมีอาชีพรองรับที่หลากหลายทางด้านศิลปวัฒนธรรม เช่น คิวเรเตอร์ การประกอบธุรกิจด้านศิลปะ อาจารย์สอนศิลปะ นักวิจารณ์ศิลปะ และอื่นๆ

 

 

 

 

กลุ่มวิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ 

บริการ และประสบการณ์ 

(Product, Service and Experience Design)

 

กลุ่มนี้จะเป็นการออกแบบที่เน้นการออกแบบเพื่อการใช้งาน แก้ปัญหา และวางขายจริง น้องๆ จะได้เรียนรู้การออกแบบผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภท เช่น ผลิตภัณฑ์ใช้ในชีวิตประจำวัน ของตกแต่งบ้าน เฟอร์นิเจอร์ รวมไปถึง Packaging นอกจากนี้ยังได้เรียนรู้เรื่องการออกแบบบริการและการสร้างประสบการณ์เพื่อให้ลูกค้าพอใจในสินค้า เป็นการสร้างงานออกแบบเชิงพาณิชย์ เน้นการออกแบบที่ตอบโจทย์ผู้ใช้งาน

 

โดยสายนี้สามารถประกอบอาชีพได้หลากหลาย เช่น นักออกแบบผลิตภัณฑ์ไลฟ์สไตล์และเฟอร์นิเจอร์ นักออกแบบผลิตภัณฑ์และบริการ นักออกแบบประสบการณ์ นักออกแบบบรรจุภัณฑ์อาหารและเครื่องดื่ม นักพยากรณ์แนวโน้มด้านการออกแบบ เป็นต้น

 

 

 

 

กลุ่มวิชาเทคโนโลยีการถ่ายภาพและการสร้างธุรกิจ 

(Photography Technology and Business Creation)

 

กลุ่มวิชาใหม่ ที่น่าจะโดนใจน้องๆ หลายคน เป็นวิชาที่เหมาะกับน้องๆ ที่ชอบถ่ายภาพ ไม่ว่าแบบเชิงพาณิชย์หรือแบบศิลปะ รวมทั้งอยากเปิดสตูดิโอถ่ายภาพหรือทำธุรกิจเกี่ยวกับภาพถ่าย มีความสนใจอยากเรียนรู้ด้านการถ่ายภาพ เทคโนโลยี และการเป็นผู้ประกอบการ โดยมีความต้องการพัฒนาสกิลในด้าน ความคิดสร้างสรรค์ กระบวนการคิด และวิธีการสื่อสารด้วยภาพ พร้อมโอกาสการทำงานในระหว่างเรียนกับมืออาชีพ ร่วมกับพาร์ทเนอร์องค์กร และสตูดิโอชั้นนำ

 

เรียนจบแล้วน้องๆ สามารถประกอบอาชีพได้หลากหลาย เช่น Photographer, Art Director Creative Director, YouTuber, Design Entrepreneurs

 

 

 

 

กลุ่มวิชาสหวิทยาการการออกแบบ 

(Interdisciplinary Design)

 

สำหรับกลุ่มวิชานี้เหมาะกับน้องๆ ที่อยากเรียนหลายอย่างจากกลุ่มวิชาต่างๆ เช่น ต้องการเรียนรู้ทั้งการถ่ายภาพ อยากเสริมความรู้การออกแบบผลิตภัณฑ์ และชอบด้านแอนิเมชันด้วย ทั้งหมดนี้สามารถทำได้ เพียงเลือกวิชาจากกลุ่มที่สนใจไม่ซ้ำกัน 3 กลุ่มวิชาจากคณะศิลปกรรมศาสตร์ โดยจะมีอาจารย์ให้คำแนะนำเรื่องการเรียนและสายอาชีพแบบใกล้ชิด เพื่อตอบโจทย์อาชีพใหม่ๆ ได้เรียนข้ามศาสตร์แบบบูรณาการ เรียนจบแล้วสามารถประกอบอาชีพได้หลากหลาย เช่น นักออกแบบข้ามศาสตร์ (Interdisciplinary or Multidisciplinary Designer)  และอื่นๆ ที่น่าสนใจอีกมากมาย


ข่าวสารและบทความ
มหาวิทยาลัยกรุงเทพ โดยคณะศิลปกรรมศาสตร์ และหอศิลปมหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับสำนักงานศิลปวัฒนธรรมร่วมสมัย กระทรวงวัฒนธรรม, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน), โครงการ eisa บริษัท ไทยเบฟเวอเรจ จำกัด (มหาชน) และคณะภราดาเซนต์คาเบรียลแห่งประเทศไทย จัดโครงการประกวดผลงานศิลปะ “Chance to Change ความน่าจะ...เปลี่ยน” ภายใต้แนวคิด ESG (Environmental, Social and Governance) เปิดพื้นที่ให้นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4–6 และนักศึกษาระดับมหาวิทยาลัย ได้นำความคิดสร้างสรรค์ ประสบการณ์ และมุมมองที่มีต่อโลกและสังคม มาถ่ายทอดผ่านผลงานศิลปะในรูปแบบที่หลากหลายโครงการครั้งนี้ได้รับความร่วมมือจากหน่วยงานภาครัฐและองค์กรที่เกี่ยวข้อง ซึ่งต่างมองเห็นศักยภาพของคนรุ่นใหม่ในการนำประเด็น ESG มาตีความผ่านภาษาและมุมมองของตัวเอง ขณะเดียวกันยังเป็นการเชื่อมโยงโลกของศิลปะเข้ากับประเด็นสำคัญที่กำลังเกิดขึ้นในสังคมและระดับโลก
ถ่ายทอดแนวคิด ESG ผ่านงานศิลปะ “Chance to Change ความน่าจะ...เปลี่ยน” จุดประกายความคิดสร้างสรรค์สู่การเปลี่ยนแปลงสังคม

เปิดพื้นที่ให้นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4–6 และนักศึกษาระดับมหาวิทยาลัย ได้นำความคิดสร้างสรรค์ ประสบการณ์ และมุมมองที่มีต่อโลกและสังคม
<p>พาผ้าไทยสู่แฟชั่นร่วมสมัย นศ.แฟชั่นดีไซน์โชว์ผลงานสวมใส่ได้จริง เวที THE OLD SIAM YOUNG DESIGNER AWARD SEASON 2 (2026)</p>
พาผ้าไทยสู่แฟชั่นร่วมสมัย นศ.แฟชั่นดีไซน์โชว์ผลงานสวมใส่ได้จริง เวที THE OLD SIAM YOUNG DESIGNER AWARD SEASON 2 (2026)

นำเสน่ห์ผ้าไทยและภูมิปัญญาท้องถิ่นมาต่อยอดเป็นลุค Ready-to-wear ตอบโจทย์คนยุคใหม่ จากเวที THE OLD SIAM YOUNG DESIGNER AWARD SEASON 2 (2026)
มหาวิทยาลัยกรุงเทพชวนเปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน  BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” วันที่ 4-5 กันยายน 2569 เปิดพื้นที่ให้น้องๆ ได้ลองคิด ลองทำ และลองใช้เทคโนโลยีจริง ผ่านกิจกรรมสุดล้ำจากหลากหลายคณะ พร้อมเวทีแข่งขันระดับประเทศที่รวมพลังไอเดียของเยาวชนไทยไว้ในงานเดียว
BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ 

เปิดประสบการณ์โลกอนาคตที่ไม่ได้มีแค่ให้ดู แต่ชวนให้น้องๆ ได้ลองคิด ลองทำ และลงมือจริง ใน BU Open House 2026 พื้นที่ที่ทุกไอเดียอาจต่อยอดสู่สกิลและอาชีพในอนาคต
Image Cosmetic
การสมัครเรียน
คณะศิลปกรรมศาสตร์
คำถามที่พบบ่อย
มีอาจารย์พิเศษจากหลายสาขามากที่สุดในประเทศไทย มีอาจารย์ร่วมสอน 2 ท่านต่อ 1 วิชา ทำให้ได้มุมมองที่หลากหลาย
มีโครงการ 'บริษัทออกแบบจำลอง' ฝึกรับงาน คิดงาน นำเสนองานจริง เสมือนทำงานในบริษัทออกแบบตั้งแต่ยังเรียน
ได้ มีการเสริมทักษะสร้างรายได้บน Digital Platform ระหว่างเรียน
ร่วมมือกับ Ogilvy Thailand, NECTEC, Bangkok CityCity Gallery, Tonson Gallery, SHISEIDO, Qualy และ CEA
ทำงานเป็น Graphic Designer, Art Director, Brand Identity Designer, Motion Graphic Designer, VFX Artist, Animator หรือ Typography Designer
แบ่ง 2 กลุ่ม: (1) Fashion Designer / Accessories / Textiles / Pattern Maker (2) Fashion & Beauty Business and Communication — Hybrid Fashion Professional
ใช้โปรแกรม Clo3D (ออกแบบแฟชั่น 3 มิติ) และเทคโนโลยี 3D Printing สำหรับสร้างต้นแบบ
มีโอกาสเข้าร่วมงาน SHOWPOW ซึ่งเป็นเวทีส่งเสริม Soft Power ไทย เปิดโอกาสให้แสดงผลงานระดับชาติ
ทำงานเป็น Fashion Designer, Content Creator, Fashion Stylist, Beauty Specialist, Luxury Brand Manager, Textile Designer หรือ Pattern Maker
เหมาะ เพราะมีกลุ่ม Fashion & Beauty Business and Communication ที่เน้นด้านธุรกิจแฟชั่น ความงาม และการสื่อสารแบรนด์
มี 5 กลุ่มวิชา: Digital Arts/Animation/Character Design, Contemporary Art, Product/Service/Experience Design, Photography Technology and Business Creation, Interdisciplinary Design + Global Contemporary Art and Art Industry
ร่วมมือกับ Bangkok CityCity Gallery, Tonson Gallery, CEA (สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์) และ NECTEC
มีห้องปฏิบัติการ SilkScreen Printing ห้องวาดภาพ และ DoBeDo Student Residence สำหรับสร้างสรรค์ผลงาน
ทำงานเป็น Illustrator, Animator, ศิลปิน, ภัณฑารักษ์, Photographer, Art Director, Product Designer หรือ Character Designer
เหมาะกับคนที่สนใจศิลปะ การออกแบบ และความคิดสร้างสรรค์ ต้องการทำงานในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ แฟชั่น โฆษณา หรือศิลปะร่วมสมัย
การเตรียมตัว
ใช้เกรดเฉลี่ยสะสม 4 ภาคการศึกษาขึ้นไป ยื่นสมัครเรียนได้ทันที