Portfolios
School of Digital Media and Cinematic Artsธนาธิป คณธิคามี
Art Director, 3D Modeler & Texture Artust, Character Design, Environment Artist, Lighting Artist
พีรวัฒน์ มูลกาย
Pipeline, Visual Effect & Effect Artist, Compositor, Colorist
ศิวกร ชุติชัยศักดา
3D Modeler & Texture Artist, Lighting Artist
สิทธิพล ทิพย์สุวรรณพร
Writers, Storyboard Artist & Layout Artist, Rigger, 3D Animator, Editor, Music Composer, Sound Mixer & Sound Designer
จิรพันธุ์ จิรโชติเกศกุล
3D Modeler & Texture Artust, Rigger, 3D Animator, Compositor
รวิพล สังขสมิท
Art Director, 3D Modeler & Texture Artust, Grooming Artist, Pipeline, Compositor, End Credits
คุณเดช พฤฒินพดล
Director, Writers, Storyboard Artist & Layout Artist, 3D Animator, Editor
พลฤทธิ์ วงศ์ฉลาด
Producer
ศุภณัฐ เนื่องจำนงค์
Technical Artist
ชัชวาลย์ สองเมือง
Animator
นรบดี แตงอ่อน
Story
สิทธา วิเศษพงษ์พันธ์
Art, Story
มณเฑียร ปัญโญเหียง
Sound
มณัญญา ฉิมแว่น
Background Designer, Frame by frame animator
เพชรลดา ม่วงทอง
Producer, Storyboard Artist, Character Designer, Animator, Compositor, Song
กานต์บดินทร์ จิตชาญวิทิต
Animator
ธนภัทร พาภักดี
Sound Designer
อารียา สามศรี
3D Animator, 3D Modeler
กรกมล คุณนาม
3D Animator, 3D Modeler, Designer, 2D Animator
ชยานันท บุนนาค
Producer, Technical Director, 3D Modeler, 3D Animator
กิตติภพ สินเทศ
Art Director, Designer, 3D Animator, 3D Modeler, 2D Animator
ภาวิช ผึ้งภักดี
Screenplay, Compositor, Editor
รพีพรรณ งามปฐม
Screenplay, Producer
ธีธัช สุจิตจร
3D Modeler, Texture Artist
ภาคิน มลิดล
Music Composer
ภีรวัจน์ อิ่มสุชาติ
Character Design, Art Director, 2D Animator
ณัฎฐ์ชนันท์ แตงโพธิ์
2D Animator, 2D Rigger
คงสิน นันทะเพ็ชร
3D Modeler, Texture Artist, 2D Animator, 2D Rigger
ศุภราชฐ์ ประสาริกา
Art Director, 2D Animator
ปฏิพล เฉลิมลักษณ์
3D Modeler
ณัฐิดา รุ่งวิไลเจริญ
Producer, Character Design, Storyboard Artist
พิยาดา ธีระโต
Art director,Texture Artist, Rendering
ปิติวัชร์ ทองขาว
Animator
เฉลิมโชค ทะอินทร
Lighting
ธงชัย บำรุงเชื้อ
Compositor, Modeler, Animator
ยศพล ศรัเพ็ชร์
Texture Artist
ธรวัฒน์ ปัญญา
Music composer, Mix&Mastering
ธนวัฒน์ อนุศิริ
Foley Artist, Ambience Artist,Sound Design
พิชชาพร สุนทรอนันตกุล
Art director, Texture artist, Rigging, Rendering
ฟิรฮาน ยาบี
Producer
เจษฏาลิน แซ่ย่าง
Co-Producer, Art Director, Screenwriter, Storyboard Artist, Texture Artist, Animator, Rigger, Compositor, Editor, Voice Director
อภิญญา จึงธนาศักดิ์
Director, Art Director, Screenwriter, Storyboard Artist, Animator, Rigger ,3D Modeler ,Texture Artist,
จักรา สัตยดิษฐ์
Character Designer, Animator, 3D Modeler, Rigger, Texture Artist
กฤษฏา ตั้งภักดีตระกูล
Animator, 3D Modeler, FX Artist, Grooming Artist
ประริวรรษ สาฤทธี
Animator, 3D Modeler, Texture Artist, Colorist
นันทภัทร์ สงวนกชกร
Animator, 3D Modeler, Rigger
ชุติกาญจน์ สุพรรณนอก
Rigger, 3D Modeler, Logo designer
ธนพนธ์ วรรณเสวก
FX Artist, Unreal Engine Artist
วุฒิภัทร ภู่อมร
Sound Designer, Foley Artist, Sound Editor, Foley Recordist, Foley Editor, Voice Director, Mix & Mastering
ณัฐวัฒน์ บุญประสาร
Sound Designer, Music Composer, Audio Description Mixer
ปรายฟ้า นิตระ
Producer
ณัฐพงศ์ พูลเจริญ
VFX
ธันยพัฒน์ จรูญศรีรัตน์
Head VFX
เกรียงไกร ศรีแก้ว
VFX
ณัฎฐณิชา เคนรั้ว
สุรพัศ รัตนนุกูล
Director
ภูริช สืบถวิลกุล
Sound
ณภัทร นพกูลวงษ์
3D
พลัฎฐ์ สิรภพวงศ์สกุล
VFX
ณิชาภัทร ชาวบล
Producer
ธนดล บุญศรีภูมิ
Camera man
กฤษ กิจไพศาลภิญโญ
Modeler
เมธาสิทธิ์ ใจหาญ
Director
ฉัตริน จันผา
Ac1
ร่มธรรม ยืนยาว
Modeler
ฟ้าคำรณ จ้อยนิล
Animator
กิตติภณ ธนพัฒน์ศิริ
Modeler, 3D Simulation VFX
ภาสวิชญ์ ทองเรไร
3D Simulation VFX
พระรักษ์ พงศ์พันธุ์พัชระ
Sound Design , Composer, Mix & Mastering
ปราณปริยา แถบเกิด
Sound Design, Foley Artist
พงศธร หอมทอง
Color grading, Compositor
ภัทรพงศ์ สุนันต๊ะ
Compositor
จิรภัทร วนิชจินดา
Producer
พิสิษฐ์ วงศ์อารยะกุล
3D Modeler
นภัสดล ปีคํา
3D Modeler
ธนภัทร จันเขียว
Lighting, FX Artist, Unreal Engine Artist
พงศธร รักษ์บงกชกุล
3D Modeler
อัทธชัย ปาไทย์
Character Designer, Animator
ศุภวิชญ์ ธานีรัตน์
FX Artist, Lighting
ปุณณัตถ์ อภิชนเอกสิทธิ์
3D Modeler
ธนวัฒน์ สง่าพงษ์
FX Artist
คุณากร แสงคํา
Rigger
ภัทรณัฏฐ์ หู้เต็ม
Character Designer, 3D Character Modeler
นวภัทร ไวถนอมทรัพย์
Music Visualizer, Sound Designer, Foley Artist
ฐานันดร แสงสุข
Co- Producer, VFX, Editor, Foley&Ambience,
หฤษฎ์ อันเนตร
Writer, Character Design, Animator, Environment Design, Colorist
ระพีพัฒน์ แซ่ปั้ง
Writer, Sound Director, Sound Design, Score, Mixing
ภาณุภัค อังศรีพวง
Director, Producer, Writer, Storyboard, Character Design, Animator
พันธกานต์ เย็นสันเทียะ
Animator, Colorist, VFX
องอาจ ขุนจรูญ
Director, Environment & Lighting, Layout
ธนาธร เผือกสําลี
Animator
นภัสพงศ์ ดําละกอ
3D Modeler, Texture Artist, Animator
ชลติยา นิ่มพัฒนาวงศ์
2D Artist, Animator
ธนกร เจียรสุวรรณ
3D Modeler, Texture Artist, Rigger
ชัยวัฒน์ ทะวรรณา
FX Artist, Rigger
ธเนศวร ธรรมสรณ์ชา
3D Modeler, Texture Artist, Grooming Artist, FX Artist, Compositor
ณทัศน์ เรืองเลิศปัญญากุล
2D Artist
ธนดล สิทธิโชติ
Sound Design, Mix & Mastering
ภัคพล สอาดโพธิ์ทอง
Score
กวิน บุญศิลป์
Producer
ณัฐชยา สาลิกา
Producer, Director, Concept Artist, Production Designer, Layout Artist, Background Artist, B.G. Lighting Artist, Colorist
วุฒิภัทร พรพัฒนอนันต์
B.G. Lighting Artist, Colorist
ภุรดา วงศ์ตระกูลยนต์
Production Designer, Background Artist, B.G. Lighting Artist, 3D Modeler
ธรรมสรณ์ วิจิตรโสภา
Producer, Assistant Director, Storyboard Artist, Production Designer, Layout Artist, Animator, Inbetweener, Colorist
ณัฐวรรณ เกตุแก้ว
Inbetweener, Char. Lighting Artist
ธนาวุธ เพชรคุณธรรม
B.G. Lighting Artist, Colorist, Motion Graphics Artist, Compositor
พงศ์ปกร สุขเลิศพงศ์
Background Artist, B.G. Lighting Artist, Colorist, Motion Graphics Artist, Compositor
พิชญาภา ธนูศิลป์
Producer
สุนทรสิงห์ ลักขณา
Compositor
ธนธัญ อำไพ
Director
พุฒิพันธุ์ มงคลวัจน์
Texture Artist
นิธิศ ศรีศิล
Fx Artist
รัฐพล พิศภา
Modeler
ปฐพี ไสย์สะอาด
Fx Artist
ชนัญญา บัวเผื่อนหอม
Animation Artist
ปณชัย จรูญทร
Lighting Rendering
ชญานี นทีมาศ
Motion Artist, Keying Artist
มีชัย ทักษิณ
Animation Artist, Rigging Artist
ชัยธัช สุพรรณโมก
Modeler
โชคนฤมิตร ชูแก้ว
SFX, Foley Artist
ธีรพัฒน์ ธันยภักดิ์
Sound Designer, Music Composer, Mixing and Mastering
ธีรพัฒน์ ธันยภักดิ์
อัยยา รีวสันต์
Producer
ณัฐ ณัฐรินทร
3D Modeler
ณัฐพงศ์ ยกยอดี
3D Modeler, Character Design, Storyboard Artist
จักริน เหลาศรีสิน
3D Modeler, Rigger
นันทนภัส พรรคดลิน
Animator, Storyboard Artist
ศุภกร ชนะกิตติภักดี
Animator
พิทักษชัย ฝกสันเทียะ
Animator
เกษตรธรรม พูลสวัสดิ์
FX Artist, Compositor
ณรงคฤทธิ์ ทาหิน
FX Artist
สนธยา เกิดจันทร
FX Artist
สุทธิพงษ์ เหระวัน
Director, Lighting, Compositor
นพดล หยีดจันทร
Sound Designer, Composer
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ได้รับแรงบันดาลใจจากการ collaborative กับช่างภาพระดับประเทศ อาจารย์ปู สุเมธ วิวัฒ์วิชา และได้เข้าร่วมในโปรเจ็ค sumate exhibition ซึ่งคอนเซ็ปต์ภาพมาจากศิลปินผู้โด่งดังทั้ง 7 คน ซึ่งผมได้นำศิลปิน 4 ใน 7 คนคือ Serge lutens, Vincent van gohg, David hamilton, Edgar degas
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
Retouch, Motion graphic, Graphic courage
ผู้จัดทำ
ภูเมธ กล่อมสิงห์
Motion graphic
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เพื่อที่จะแก้ปัญหาเกี่ยวกับขยะพลาสติกล้นโลก เหล่านักวิทยาศาสตร์ได้ทำการทดลองกับหนอนกินขี้ผึ้งเพื่อที่จะแก้ปัญหาขยะพลาสติก แต่กลับไม่ได้รู้เลยว่ามันก็ส่งผลไม่ต่างจากพลาสติกเลยที่จะย้อนกลับทำร้ายผู้สร้างของมัน
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
สร้างเนื้อเรื่องต้นกำเนิดของมันก่อนที่จะวาดอาร์ทออกมาหรือว่าสร้างออกมา เมื่อเรามีเนื้อเรื่องเราจะนึกภาพออกเองว่ามันมีรูปร่างอย่างไรและทำให้ทำงานง่ายขึ้น
ผู้จัดทำ
ศิวกร วงศ์อารีย์
Animation
หน้าที่รับผิดชอบ: - Design - Model 3D - Layout - Ligthing - Rendering
เรื่องย่อ
เรื่องราวของกลุ่มวัยรุ่นทั้ง 5 คน ป่าน ซัน โอม อิง มาร์ค ที่พากันไปแคมปิ้งในช่วงวันหยุดยาวเหมือนกับคนทั่วๆไป ทุกอย่างในวันเดินทางเป็นไปอย่างราบรื่น และสนุกสนาน จนกระทั่ง "มาร์ค" หนุ่มขี้เล่นประจำกลุ่ม เกิดอาการภูมิแพ้กำเริบ ทำให้การเดินทางต้องหยุดชะงักลง และเป็นเหตุเริ่มต้นที่ทำให้การไปแคมปิ้งในครั้งนี้ ไม่เหมือนกับทุกครั้งที่ผ่านมา
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เพื่อนคนนึงในกลุ่มเขาเป็นคนชอบเดินป่า จึงมีความคิดขึ้นมาว่า ถ้าหากป่าที่เราต่างเข้าไปเที่ยวกัน มีบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ควรอยู่บนโลกได้แอบแฝงหรืออาศัยอยู่ล่ะ จะเกิดอะไรขึ้น
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
งานของพวกเราเป็นแบบการถ่ายภาพยนต์จริงแล้วผสมกับงาน CG และมี 3D เข้าไปด้วย
ผู้จัดทำ
กัลยรัตน์ ปาลกะวงค์ ณ อยุธยา
หน้าที่รับผิดชอบ: PD , Screenwriter , Storyboard ,SFX makeup , Propmaster , 3D model designer , Texture painting
ณัฐนรี ศรีปัญญา
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Director / Storyboard / Screenwriter / Propmaster / Editor / 3D model designer / 3D modeler / Textuer painting / Rotoscope
ปพน ช้างชัย
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Assistant camera / Gaffer / Editor / Colorist / 3D modeler / Texture painting / Compositing / Rendering
ภัทรพงษ์ สองปัญญา
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Propmaster / 3D modeler / Texture painting / Rendering
ชิษณุพงศ์ ชมปรีดา
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: DP / Camera man / Gaffer / Editor / Rendering / Motion graghics
วรกร เตียเจริญ
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: Assistant camera / Gaffer / Editor / Rendering / Motion graghics
ยศนนท์ อุรุนานนท์
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: Sound designer / Composer / Foley artist
ปรีชายุทธ ศรีสุพรรณ
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: Sound designer / Composer / Foley artist / Re-recording mixer
จักรพรรดิ์ แสนพิสาร
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Propmaster / VFX Dir. / 3D lighting / 3D model designer / 3D modeler / Rotoscope / Rendering
นัชชา ชาญวิรวงศ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Storyboard / Rotoscope
ธนเดช พันธ์จำปี
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Boom operator / Compositing
สุทธิมนต์ ไตรททาน
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3D dynamic simulator / Rendering
เรื่องย่อ
ถ้าเกิดเกมส์ที่ทุกคนเคยเล่น มันเกิดขึ้นจริงกับกลุ่มเพื่อนของคุณ คุณจะทำอย่างไร แล้วสรุปเกมส์นั้นยังเป็นแค่เกมส์หรือว่ามันเกิดขึ้นจริงกันแน่นะ
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก บอร์ดเกมแวร์วูฟ ที่ว่าถ้าเกมนี้มาเกิดขึ้นในชีวิตจริงของเรา มันจะเป็นยังไง
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ใช้โปรแกรม maya ในการทำ 3d ตัวละครหมาป่า และการทำขน หรือแม้แต่ฉากต่างๆที่ใช้แทนการถ่าย มีการทำแผลเป็นหรือแผลสดในเรื่องในโปรแกรมเพิ่มจากที่ถ่ายทำมา
ผู้จัดทำ
ดาวลิน ชื่นอารมย์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3D model, rig, animate, render
กิตติกา ปรางทับทิม
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3d, animate
ธรวัชร ภูมิช่อ
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3d, fur, animate, lighting, render
ภราดา ชูสม
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: producer
ศุภวุฒิ ตุลยวรสิริพร
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Cutting, transform, sound
เรื่องย่อ
เรื่องราวของเด็กหนุ่มนักศึกษา”เวฟ”และกลุ่มเพื่อนๆ ที่ต้องเผชิญหน้ากับการบุกรุกของจอมารนามว่า"ธีสิส" ที่คอยตรวจงานและขัดขวางการเรียนจบของเหล่านักศึกษามานานแสนนาน พวกเขามีเวลาเตรียมตัว1ปีก่อนที่จอมมารธีสิสจะกลับมาและพวกเขาต้องใช้วิชาในแต่ละสาขาต่างๆที่เรียนมาตลอด4ปีเพื่อสู้กับจอมมารและจบการศึกษาให้ได้
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
พวกเราเอาตัวเองเป็นแรงบันดาลใจในการทำงานเนื่องจากหนังนั้นได้อิงกับความเป็นจริงที่พวกเรากำลังเผชิญอยู่นั่นเอง
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
พวกเราแบ่งหน้าที่ในการทำCGกันออกไปและให้แต่ละคนหา Reference ที่อยากทำมาเพื่อให้ทุกคนได้ทำในสิ่งที่ตัวเองอยากจะทำอยากจะค้นคว้ามากที่สุดมาใส่ในงาน โดยมีการหาจากภาพยนตร์ การ์ตูนหรือแม้กระทั่งใน Youtube เอง โดยทุกคนเองก็ได้ค้นคว้าหาสิ่งที่ตัวเองอยากจะทำมาใส่ในงานครบทุกคน
ผู้จัดทำ
สุเมธ คล้ายชัง
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Simulation / Roto&Keying / Composit
ยงยศ คชศาสตร์ศิลป์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Simulation / Roto&Keying / Composit
ฐิติพัฒน์ อิ่มแก้ว
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: Sound Effect
อังกินันท์ ทักษิณาพิมุข
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: director / storyboard / modeler / animation / rigging / Assistant Composit
ณัฐเชษฐ์ บำรุงตระกูล
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Motion 2D / Composit
จิระวิน ยะปะเต
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3D Map / Composit / Editor
พีรพล ไตรสถิตวร
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: Sound Score
ชิษณุพงศ์ ปราชญ์ส่งเสริม
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Simulation / Composit
ณภัทร เหล่าอาภาสุวงศ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: VFX supervisor / Composit / Motion
เรื่องย่อ
กลุ่มวัยรุ่น 4 คนเป็น TOP แรงค์ ที่ถูกดึงเข้าไปในโลกของเกม โดยเจ้าของเกมเป็นผู้ดึงพวกเขาเข้าไป เพื่อที่จะทดสอบความสามารถของพวกเขา โดยพวกเขาจะต้องติดอยู่ในโลกแห่งเกมและไม่สามารถ ออกไปไหนได้ ถ้าหากทำภารกิจไม่สำเร็จ ซึ่งพวกเค้าต้องพบเจอกับอุปสรรคมากมายจนมาถึงบอสตัวสุดท้ายที่เก่งและน่ากลัวมากจนไม่มีใครกล้าสู้เพราะกลัวตาย แต่พวกเขาก็ไม่ตัดใจยอมแพ้ความพยายามของ พวกเขาจะเป็นคีย์เวิร์ดสำคัญที่ทำให้พวกเขาออกมาได้
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
แรงบันดาลใจเริ่มต้นมาจากวีดีโอเกมสมัยเด็กที่เพื่อนๆหลายคนเคยเล่น คนที่ชอบเล่นเกมก็คงจะรู้ดี ว่าการเล่นเกมนั้น เราจะเพลิดเพลินไปกับการแก้ไขปริศนา การทำภารกิจต่างๆ รวมไปถึงเวลาที่เรา เอาชนะบอสหรือได้รับรางวัลโบนัสพิเศษ ซึ่งทำให้มีความสุขมากๆ พวกเราเลยได้นำไอเดียจาก สิ่งเหล่านี้มาดัดแปลงและสร้างเป็นเรื่องราวใหม่ๆให้เข้ากับงานภาพยนตร์ของพวกเรา
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
- กระบวนการผลิตมี 3 ช่วงได้แก่
- Pre-Production
- Production
- Post-Production
- เทคนิคพิเศษที่ใช้ Lightsaber ,Hologram ,Glow ,Particles ,Tracking ,3D Scan ,3D Model
ผู้จัดทำ
ชนาวีร์ แพทอง
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Assistant Director , Visual Effects , Compositing
ภัคจิรา กฤดิกุลธร
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Director , Visual Effects , Editor , Sound
นิโลบล สมัครสมาน
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Computer Graphics Designer , Visual Effects , Sound
ภัคจิรา โชคมหาพร
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Computer Graphics Designer , Visual Effects , Color Grading
สุรสีห์ ยาปะโลหิต
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3D Model , Animate , texture , Render
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
หาความท้าทายในการทำงาน และลองออกจากกรอบขีดจำกัดการทำงานของตัวเอง เพื่อศึกษาแนวทางใหม่ๆ
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
เริ่มจากเขียนstoryboardแล้วยื่นอาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อนำมาแก้ไขปรับเปลี่ยน ต่อมาหลังจากแก้ไขปรับเปลี่ยนเสร็จ เราจึงได้เริ่มทำแล้วส่งให้อาจารย์ที่ปรึกษาดูเป็นระยะๆเพื่อนำมาปรับแก้ไข จนสุดท้ายได้งานนี้มา
ผู้จัดทำ
ศุภกร ทองพูน
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - VFX - Co-Producing - Art Director,Lighting
หฤษฎ์ คุณศรีรักษ์สกุล
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: - Composite - Motion
นนทศักดิ์ สินแสง
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - VFX - 3D Modeler - Texture Artist
ศิวนันท์ ตระกูลเวียง
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - VFX - Concept Art - 3D Modeler
คริษฐ์ ตั้งสุวกิจ
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: Sound Director
วุฒิศักดิ์ สุวรรณขะจิตต์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - VFX - Simulator - Lighting
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ภาพยนตร์ในสมัยปัจจุบันเริ่มที่จะใช้ฉากท้ายเครดิต (Post credit scene) กันมากขึ้น จึงทำให้พวกเราอยากที่จะสร้างฉากท้ายเครดิตของหนังเรื่องหนึ่งขึ้นมา
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
โครงการนี้เป็นการศึกษาทั้งประวัติของตัวละคร การเล่าเรื่อง เครื่องมือต่างๆ ในการสร้าง visual effect เช่น Unreal Engine, Houdini และ Blender
ผู้จัดทำ
บุณยวัฒน์ ปานพรมมา
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Model - Visual Effect - Render - SLR - Composite
ชานนท์ ตั้งเลาหวิเชียร
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Model - Render - Unreal - SLR
จิรเมธ ยี่อำพันธ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Visual Effect - Dynamics
ภูมินทร์ เพียวอยู่
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Rigging - Animate
กันตพงศ์ ยอดหวาน
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound Engineer - Production Sound Mixer
กฤษณะ จินดานิล
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Production Manager - Coordinator
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เกิดจากในวัยเด็กที่ชื่นชอบใน Captain America เเล้วคิดว่า "อยากจะเท่ให้ได้แบบกัปตันบ้างก็คงดี"
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
การทำงานแบ่งออกเป็นหลายส่วนเริ่มจากการเตรียมงาน ถ่ายทำ หลังจากถ่ายเสร็จ จะเริ่มตัดต่อและแบ่งช็อตไปทำ CG ได้แก่ rotoscroping Compositing, Tracking และการจัด Scene 3D
ผู้จัดทำ
ณัฐวุฒิ หาญวิญญานันท์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Composite
ผู้จัดทำ
พัสกร หีตช่วย
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: - Idea - Scence Design - Research Paper
เหมราช ภิรมไกรภักดิ์
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: - Model - Scence Design - Composite
นทณัฐ จรดล
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound - Scence Design - Rendering
เรื่องย่อ
ผมจะแบ่งพาทการเล่าเรื่องหลักๆ ออกเป็น 3 พาท คือเรียงเรื่องที่เกิดขึ้นจาก Timeline จริงๆ โดย พาทที่ 1 เริ่มจากการดำรงชีวิตชนบททั่วไปของชาวบ้านจนโดนชนเผาต่างๆบุกมารุกราน จนฮ่องเต้ทราบเรื่อง จึงมีคำสั่งให้สร้างกำแพงเมืองจีนเพื่อป้องกันและแบ่งอาณาเขต พาทที่ 2 จะเป็นการเล่าเรื่องของพระถังซัมจั๋ง โดยในนั้นจะเล่าถึงการเดินทางไปชมพูทวีป เพื่ออัญเชิญพระไตรปิฏก พาทที่ 3 จะเล่าถึงเหตุการณ์ช่วงที่ประเทศจีนโดนควบคุมอำนาจโดยชาวยยุโรป ช่วงเสื่อมอำนาจองฮ่องเต้ เปลี่ยนถ่ายระบอบปกครอง จนกระทั่งถึงช่วงฟื้นฟูประเทศ โดยทั้ง 3 พาทนั้นถูกแบ่งและกำกับด้วยคำ 3 คำ คือ คำว่า - จุดมุ่งหมาย - ปณิธานที่ยิ่งใหญ่ - ความมุ่งมั่นและพยายาม
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
แรงบันดาลใจมาจากการที่ผมได้ศึกษาและสนใจ projection mapping บวกกับการที่ชอบและสนใจประวัติศาสตร์จีนอยู่แล้ว เลยได้ไอเดีย แนวคิด และแรงบาลได้ใจที่อยากจะเล่าถึงความเป็นมาของประเทศจีน ว่าประเทศนี้มีเหตุการณ์อะไรๆ ที่สำคัญ บ้าง แล้วเราก็หยิบขึ้นมาทำให้เป็นในรูปแบบของ projection mapping ครับ
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
กระบวนการผลิต ผมจะเน้นไปทางการทำโมชั่นกราฟฟิคที่ผสมผสานกันระหว่าง 2d และ 3d โดยเทคนิคส่วนมากที่ผมใช้จะเป็นการทำ 3D Layer การ Composite จัดแสง ทำสี รวมไปถึงการทำ Sound
ผู้จัดทำ
ภีมพล ชิตกุล
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: - Graphic design - Layout
สหชาติ ศิริพันธุ์
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: - Animate - Composition - Sound
นรากร เสือโพธิ์ไทย
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: - Animate - Research Theory
เรื่องย่อ
อำนาจมีอยู่ภายในตัวของทุกๆคน และทุกๆคนก็รู้ถึงพลังอำนาจ ของตนเอง แต่เมื่อมีคนที่มีอำนาจมากกว่ามาใช้คำสั่งกับผู้น้อย เช่น พี่น้อง พี่ที่เห็นแก่ตัวไม่แบ่งของให้น้อง ตีน้องเป็นเรื่องสนุก พอโตมาก็เจอกับพ่อแม่ ที่บังคับเส้นทางการเดินหาความฝันของเรา เพื่อน เวลาเรามีของอะไรใหม่ๆดีๆก็จะใช้กำลังแย่งไปเป็นของตัวเอง คุณครู เมื่อไม่สบอารมณ์ก็จะมาลงโทษที่นักเรียน เพื่อที่จะระบายอารมณ์ หัวหน้าที่ทำงาน บังคับให้เราเซ็นเอกสาร เพื่อฉ้อโกงเงินของบริษัท สุดท้ายคนที่ปกครองสังคม แบ่งเงินงบประมาณต่างๆที่ไม่เท่ากัน ความเลื่อมล้ำที่ เมืองเจริญก็จะเจริญ เมืองที่ไม่พัฒนาก็แทบจะไม่มีอะไรมาพัฒนาต่อ
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เนื่องจากช่วงที่ผ่านมามีการพูดถึงเรื่องของอำนาจกันอย่างมาก ซึ่งอำนาจที่พูดถึงกัน ส่วนมากเป็นอำนาจที่อยุติธรรม เราจึงนำปัญหาของอำนาจมาจัดทำเป็นผลงาน
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
การผลิตผลงานเริ่มมาจาก ไอเดียที่เราอยากทำอะไรที่สะท้อนปัญหาในสังคมปัจจุบัน โดยที่เราเอายักษ์มาสื่อแทน “อำนาจ” ที่คอยรังแกคนที่อ่อนแอกว่า มีความที่ไม่เท่าเทียม โดยเลือกการนำเสนอออกมาเป็น Projection Mapping เพราะเป็นสเกลงานที่ใหญ่ และน่าจะเหมาะกับอำนาจมากที่สุด
ผู้จัดทำ
นพรุจ เรืองศรี
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: (Scene1,5,6) - Scene Design - 3D Model - 3D Animator - Motion Animator - Composition - Lighting
ทนง จันทร์ผล
Motion graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: (Scene2,3,4) - Character Design - Composition - Animator - Lighting - Sound
เรื่องย่อ
วิดีโอโฆษณาและวิธีใช้งานของแอพพลิเคชั่น Mucbar เป็นการเล่าถึงความน่าสนใจของตัวแอพพลิเคชั่น รูปแบบและฟังก์ชันที่มีในตัวแอพ รวมไปถึงวิธีใช้งานเบื้องต้นในวิดีโอ How to use นอกจากนี้ยังนำเสนอให้เห็นภาพในแต่ละฟังก์ชันออกมาในรูปแบบ 3D Motion และ Interface ต่างๆ โดยที่การนำเสนอแอพพลิเคชั่นจะอยู่ภายใต้ความสอดคล้องระหว่างตัวแอพและองค์ประกอบโดยรอบ และเล่าตั้งแต่ฟังก์ชันแรกจนถึงฟังก์ชันสุดท้าย
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ด้วยความที่ในปัจจุบันเราไม่ค่อยสามารถเบ็ดเสร็จการทำเพลงได้ในแอพแอพเดียว บางแอพพลิเคชั่นที่ฟังเพลงได้ก็จะไม่มีฟังก์ชั่นมิกซ์เพลง ส่วนแอพที่เป็นมิกซ์เพลงโดยเฉพาะก็ไม่มีฟังก์ชั่นที่เอื้อต่อความลื่นไหลของการฟังเพลง เพราะฉะนั้นเราจึงร่วมกันสรรค์สร้างไอเดียที่จะพาทุกๆฟังก์ชั่นมาเจอกันในแอพตัวเดียว รวมไปถึงการให้พื้นที่ที่จะให้ทุกคนสามารถแชร์ผลงานตัวเองในหน้าหลักของตัวแอพอีกด้วย
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
การผลิตผลงานเริ่มต้นมาจากขั้นตอนของการนำเสนอ Branding ไปจนการ Design โลโก้และองค์ประกอบในส่วนต่างๆ ทั้ง 2D และ 3D จากนั้นเราต้องใส่ใจกับองค์ประกอบโดยที่คงไว้ซึ่งความสุขุมลุ่มลึกเหมือนที่เราวาง Character ของตัวแอพไว้ เพื่อให้การทำงานในส่วนต่างๆดูน้อยแต่มาก
ผู้จัดทำ
ธนพนธ์ บุญวงศ์
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: - Graphic - UI Designer Motion - Typography Animator - Compositor - Editor - Script - Writer - Narrator
ธัญสุดา แพทย์จัตุรัส
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Produce
พัทธนันท์ ปฏิเมธีภรณ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - 3D Model - Lighting - Render
ธนากร นนทะภา
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Music and Sound Design
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
The last night concert เป็นคอนเสิร์ตที่มาในรูปแบบ virtual concert ได้แรงบันดาลใจจากทฤษฎี The 7-year cycles of life ของ Rudulf Steiner ที่เชื่อว่าในทุกๆช่วงอายุ 7 ปี จะมีการเปลี่ยนแปลงในด้านต่างๆเพื่อให้เกิดบทเรียนที่สำคัญ เพื่อจะเติบโตขึ้นไปในอนาคต ทางผู้จัดทำได้ยก 4 ช่วงอายุมาเล่าผ่านแนวเพลง hip-hop เเละเสริมด้วยกราฟิกประกอบที่ให้โลกเเต่ละใบแสดงถึงสภาวะอารมณ์ของช่วงอายุนั้นเพื่อให้ได้อรรถรสในการรับชมรับฟังมากขึ้น
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ในส่วนของการออกแบบแนวเพลงHiphopได้ทำการเขียนเนื้อร้องและทำนองเพลงออกมาและทำการอัดร้อง mixing mastering ประกอบกับการทำกราฟิกที่ถ่ายศิลปินบน Green Screen มาผสมกับการทำกราฟิก virtual ที่ออกเเบบ Scene ประกอบเพลงทั้งหมด 4 เพลง
ผู้จัดทำ
ช่อแพรว แก้วมี
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: - Director - Coordinate - Graphic Designer - Logo Design - Roto artist - Composite - Edit
เบญจมาศ จิตะหงส์
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: - Director Assistant - Coordinate - Graphic Designer - Roto artist - Composite - Edit
กุลณัฐ วัจนามัย
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: - Director Assistant - Graphic Designer - Poster Design - Roto artist - Composite - Edit - Stylist
ธีรเมธ ครุฑพันธ์
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound Designer
ศุภวิชย์ เทพปัญญา
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound Designer - Stylist
เรื่องย่อ
ริโกะ เด็กสาวที่ดูเหมือนนักเรียนธรรมดาทั่วไป แต่เธอมีความลับซ่อนเอาไว้อยู่ นั่นคือ เธอนั่นมีเบื่องหลังเป็นนักฆ่าในยามค่ำคืน ที่คอยรับงานจากองค์กรที่เธอทำงานอยู่ ริโกะมีเพื่อนสนิทอยู่คนหนึ่งชื่อ มิสึ ซึ่งเธอได้ชวนริโกะไปเที่ยวด้วยกันในวันหยุด แต่ทว่าริโกะกลับรู้สึกลำบากใจกับคำชวนของเธอ เพราะ ริโกะนั่น พึ่งได้รับคำสั่งให้ฆ่าเพื่อนสนิทคนนี้ของเธอเอง แต่เธอก็ยังยอมตกลงไปเที่ยวกับมิสึอยู่ดี และระหว่างที่ริโกะและมิสึกำลังเดินเที่ยวอยู่นั้น ดูเหมือนองค์กรจะทราบเรื่องที่ริโกะยังไม่ฆ่ามิสึตามคำสั่ง จึงส่งคนมาเก็บทั้งสองคนในระหว่างที่กำลังเที่ยวกันอยู่ ซึ่งนั่นทำให้ความลับของริโกะถูกเปิดเผย เพราะริโกะต้องทำใจฆ่าคนเหล่านั้นต่อหน้ามิสึเพื่อนสนิทของเธอ ริโกะตัดสินใจที่จะเดินจากมิสึไปเพราะกลัวว่าเธอจะรับไม่ได้ แต่มิสึกลับมาห้ามริโกะเอาไว้ เพราะเธอเข้าใจตัวตนของริโกะว่าเป็นยังไง และยอมรับอีกด้านหนึ่งของเธอ ก่อนที่ทั้งสองจะยังคงความเป็นเพื่อนเอาไว้เหมือนที่ผ่านๆมา
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ที่มาของผลงานนี้เดิมทีคือเพลงที่ชื่อว่า 蜜蜂 Mitsubachi (Honey Bee) ของวง Mili ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการยอมรับในตัวตนอีกด้านหนึ่งของเราและคนอื่น การตีความของเพลงนั้นมีอยู่หลายมุม ทั้งเป็นการยอมรับในตัวของตนเอง หรือเป็นการที่จะยอมรับในตัวของคนอื่น
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ตัวผลงานทั้งหมดทำด้วยการวาดภาพแบบ frame by frame ทั้งหมด
ผู้จัดทำ
อธิษฐ์ สิงหะเนติ
Animation
หน้าที่รับผิดชอบ: Story - Storyboard - Animate - Character Artist
นภัสสร กาญจนะ
Animation
หน้าที่รับผิดชอบ: - Character Designer - BG Artist
เรื่องย่อ
ในยุคที่โลกเต็มไปด้วยอาณาจักรอาหารนานาชนิด อาณาจักรบุฟเฟต์อาณาจักรยักษ์ใหญ่ที่มีความหลากหลายที่สุดในโลก มีผู้ท้าชิงมากมายเข้าร่วมการแข่งขันการเฟ้นหาสุดยอดเมนูอาหารบุฟเฟ่ต์ League of Buffet จนกระทั่งในรอบชิงชนะเลิศระหว่าง ทีมชาบู และทีมหมูกระทะ หมู่บ้านใดจะได้เป็นสุดยอดเมนูอาหารบุฟเฟต์
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
“ที่ไหนมีอาหาร ที่นั่นมีเรื่องราว” ตอนแรกเราเสนออาจารย์ไปว่าจะทำเกี่ยวเรื่องกับอาหาร เสนอไปหลายเรื่องหลายเมนูมาก วันหนึ่งที่ไปนั่งกินชาบูกับเพื่อนๆเลยคิดว่าชาบูเนี่ยแหล่ะที่จะเอามาทำธีสิส เรากับเพื่อนจะชวนกันไปกินทั้งชาบูและหมูกระทะถี่มาก แต่ก็มีหลายครั้งที่จะต้องเลือกว่าจะกินอะไรระหว่างชาบูหรือหมูกระทะ สุดท้ายเรื่องก็มาลงตัวที่ชาบูกับหมูกะทะที่เป็นอาหารประจำของกลุ่มเพื่อน
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
Illustration, motion graphic, animate
ผู้จัดทำ
กรกมล พยุหเกียรติ
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Design - Animate - Sound
เรื่องย่อ
ตํานาน “The Legend of Lighting” เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในอาณาจักรที่ดําเนินเรื่องโดย “ Cruz (ครูส) ” นั่นคือพระเอก ผู้กล้าที่จะมาช่วยเจ้าหญิงต่อสู้กับจอมมารโทมาส “ เจ้าหญิง Aliz (อลิส) ” ผู้เป็นร่างจุติของเทพเจ้า “ โมลิสซ่า ” ผู้เป็นเทพเจ้าประจําอาณาจักร “ APOLLO (อพอลโล) ” ผู้ครอบครองพลังยิ่งใหญ่ที่ชื่อว่า force (ฟอซ) ประกอบด้วย ความแข็งแกร่ง ความกล้า สติปัญญา และศัตรู คู่ปรับคือวิญญาณของจอมมารทั้งสามที่หวังจะยึดครองอาณาจักร “APOLLO (อพอลโล) ” ที่ลงมาจุติในร่างของ “ Thomas (โทมาส) ” และเจ้าหญิงก็มีอัศวินข้างกายที่กลับมาจุติคู่กันเสมอ นั่นคือ “ Cruz (ครูส) ” “ Cruz (ครูส) ” ได้ตื่นขึ้นมาจากการหลับไหลยาวนานกว่า 100 ปี และได้สูญเสียความทรงจําไป ทําให้เข้าต้องออกค้นหาตัวตนในอดีต และได้ทราบว่าตัวเองคืออัศวินของเจ้าหญิง Aliz (อลิส) ผู้ที่เคยพ่ายแพ้ ให้กับจอมมาร Thomas (โทมาส) ในอดีต และเจ้าหญิงก็ถูกจอมมารจับตัวไว้ ในปราสาท sobear (โซเบีย) กว่า 100 ปี เพื่อรอให้ “ Cruz (ครูส) ” ฟื้นกลับมาช่วย และจากการหลับใหลยาวนาน ทําให้ “ Cruz (ครูส) ” อ่อนแอลงไปมากทําให้เขาต้องออกรวบรวมพลังจากเพื่อนๆในอดีต ค้นหาความทรงจําที่สูญเสียไป พร้อมกับฝึกฝนฝีมือกับอาจารย์เก่าที่เคยสอน “ Cruz (ครูส) ” จนได้พลังวิเศษมา เพื่อจัดการจอมมารทั้ง 3 และช่วยเจ้าหญิง Aliz (อลิส) ให้ได้อีกครั้ง
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เกิดแรงบันดาลใจจากการเล่นเกมส์ตู้ในสมัยเด็กเลยอยากต่อยอดพัฒนาออกมาในรูปแบบภาพยนตร์ Pixel 2d เลยนำมาปรับทำเป็นหนังแนวภาพยนตร์แอนิเมชั่น แนวแฟนตาซี - แอคชั่นต่อสู้ เพื่อให้เกิดข้อคิดในเรื่อง ความแข็งแกร่ง ความกล้า และสติปัญญา สำหรับตู้เกมส์ในรูปแบบ 8 บิท ด้วยรูปลักษณ์ในแบบ Pixel
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
กระบวนการผลิตหนัง Animation ในรูปแบบของ Pixel 2d มีการใช้เทคพิเศษดังนี้
- CC Block Load เอฟเฟคพิกเซล
- Glow เอฟเฟคปรับแสง
- Tone & Reverb เอฟเฟคปรับโทนเสียง
ผู้จัดทำ
พัชรพร ธรรมให้สุข
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: Animate
อัมรินทร์ ชมดวง
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: - CharacterDesign - Animate
ธุวานันท์ ยศชู
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: Sound
เรื่องย่อ
เมื่อตดเป็นสิ่งที่ทุกคนบอกว่าน่ารังเกียจ...จริงเหรอ ? ซูซูผู้ที่มีเนื้อตัวสกปรกและชอบเผลอตดอยู่บ่อยครั้ง ทำให้เพื่อนๆส่วนใหญ่นั้นรังเกียจซูซูเป็นอย่างมาก แต่แล้วในวันหนึ่งนั้นตดของซูซูที่ทุกคนรังเกียจก็ได้ช่วยชีวิตของพวกเขาไว้อย่างหวุดหวิด จากการรอดชีวิตในครั้งนั้นทำให้ซูซูมีการยอมรับจากเพื่อนมากขึ้น
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ทางเราเห็นว่าการผายลมไม่ใช่สิ่งที่น่ารังเกียจ รังเกียจ เราจึงเกิดเป็นประเด็นเล็กๆว่าตดสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้ไหม เราจึงนำเรื่องการผายลมมาดัดแปลงให้ตัวละครที่ชอบผายลมเป็นผู้พิทักษ์ให้กับพวกพ้องจนเป็นที่ยอมรับ และนี่คือแรงบันดาลใจและทำให้เกิดเป็นการ์ตูนAnimation เรื่องนี้
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ใช้วิธีการวาดแบบframe by frame ที่เป็นการนำภาพมาต่อกันจนเกิดเป็นท่าทาง ยิ่งframeเยอะเท่าไหร่ภาพจะยิ่งsmooth มากยิ่งขึ้น
ผู้จัดทำ
มาริสา คุณโนนยาง
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: - Drawing - Sound
ณัฏฐณิชา กลางพิมาย
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: Editing
เรื่องย่อ
มีซอมบี้ที่กำลังและกำลังจะจับเด็กกินแต่แล้วเด็กที่กำลังจะโดนกินก็ลุกขึ้นมาฆ่าซอมบี้ทีละตัวซอมบี้จึงวิ่งหนีเอาชีวิตรอดแต่ก็หนีไม่พ้นถูกฆ่าตาย
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ชอบดูหนังแนวผีซอมบี้มากจึงเป็นแรงบันดาลใจในการทำ Animation 2D เรื่องนี้ขึ้นมาและอยากเรียนรู้ขั้นตอนการทำงาน Animation 2D ให้มากขึ้น
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ในการทำงาน Animation 2D ต้องมีความพยายามอดทนและต้องมี skill การวาดภาพและการทำความเข้าใจกับการขยับของตัวละครนั้นๆ โดยการที่จะทำความเข้าใจได้ดีขึ้นคือการหาวิดีโอที่มี movement ที่ตรงกับความต้องการและทำความเข้าใจกับการเคลื่อนไหวต่างๆนั้นซ้ำๆเพื่อเกิดความเข้าใจ
ผู้จัดทำ
สโรชา แตงโพธิ์
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: Drawing
ชนนิกานณ์ ผิวเพชร
Motion graphic
หน้าที่รับผิดชอบ: Editing
เรื่องย่อ
สตีฟ ชายคนหนึ่งที่ชอบดื่มชาเป็นชีวิตจิตใจ จนวันหนึ่งเขาได้สะสมตั๋วชาสูตรพิเศษที่จะมีเพียงแก้วเดียวจนครบ แต่ว่าวันที่เขาจะได้ดื่มชาสูตรพิเศษนั้น มันเป็นวันที่เกิดภัยพิบัติโลกแตก แอนิเมชั่นเรื่องนี้จะเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับอุปสรรคต่างๆที่สตีฟต้องเผชิญในวันโลกแตก
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
พวกเราชอบงานของ Phil Lord และ Christopher Miller มากๆ ผมรู้จักผ่านเรื่อง Cloudy with a Chance of Meatballs โดยปกติแล้วผมชอบดูฉากกินของกินในการ์ตูนมากๆ มันดูน่ากินดี แล้วเรื่อง Cloudy ก็เป็นการ์ตูนเกี่ยวกับของกิน ส่วนฉากโลกแตกก็มาจากเรื่องนี้ ทั้งภัยพิบัติอาหารไปถล่มนิวยอร์ค ก็เลยได้เรฟภัยพิบัติและก็ป้ายโลกแตกมาจากเรื่องนี้ ส่วน Steve เป็นชื่อของลิงตัวหนึ่งใน Cloudy ซึ่งสตีฟอยากกินจอลลี่แบร์มาตลอดทั้งเรื่อง จนเกิดภัยพิบัติต่างๆแต่สุดท้ายก็ได้กิน เราเลยนำชื่อนี้มาเป็นชื่อตัวละครหลักของเรา และตั้งขึ้นเพื่อเป็น Reference ถึงเรื่องนี้
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
- Maya
- Unreal Engine
- Substance Painter
- houdini
- Realflow
- Premeire Pro
- Reapper
ผู้จัดทำ
นฤดี ถิ่นอุดมพร
Producing
หน้าที่รับผิดชอบ: - Producer
กรกฤษ อรรถชิตสถาพร
Animation
หน้าที่รับผิดชอบ: - Director Assistant - Writer - Layout - Animator
ธิษฐ์พัชร ชุมขุน
Animation
หน้าที่รับผิดชอบ: - Look Developer - Animator - SLR
จักรพงศ์ ถ้วนถวิล
Animation
หน้าที่รับผิดชอบ: - Layout - Animator - Editor
อนาวิล สานเมือง
หน้าที่รับผิดชอบ: - Rigger
ปวริศร์ เหล่าจิรวุฒิ
หน้าที่รับผิดชอบ: - Model - Texture
บรรณกร ใจมาเชื้อ
หน้าที่รับผิดชอบ: - Storyboard - Color Script - Character Design - Environment Design - Animatic - Art Book - Digital Painting
วชิราภรณ์ ชัยยะ
หน้าที่รับผิดชอบ: - Model - Texture
สุณัฐวัฒ ซื่อสัตย์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Model - Dynamic Simulation (Destroy)
พงศภัค อัครมงคลชัย
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Ambience - Foley - Sound Design - Mixing
กีรติ ประดิษฐ์ศิลป์
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Music Composer
ธนิต บุญประเสริฐ
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Director - Dynamic Simulation (Water & Cloth)
เรื่องย่อ
เด็กผู้หญิงที่ฝันว่าตัวเองกำลังวิ่งไล่จับผีเสื้อและได้หลงเข้าไปในป่า เธอได้เจอสถานที่ที่สวยงามต่างๆไม่ซ้ำกันระหว่างทางที่เธอวิ่งไล่จับผีเสื้อนั้นเมื่อเธอจับผีเสื้อได้เธอก็ตื่นขึ้นเพราะแม่ของเธอปลุกและ เธอก็ได้ออกไปวิ่งเล่นที่ทุ่งหญ้าหลังบ้านตามปกติ แต่เธอก็ได้เจอผีเสื้อตัวเดียวกันกับในความฝันเมื่อเธอวิ่งไล่จับผีเสื้อไป ผีเสื้อก็บินไปทางเข้าป่าเหมือนในฝันแล้วเธอก็ยืนมองผีเสื้ออยู่หน้าทางเข้าป่าอย่างครุ่นคิด
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ไอเดียเนื้อเรื่องมาจาก อาการเดจาวู หรือการฝันถึงเหตุการณ์ที่ยังไม่ถึงแล้วเกิดขึ้นจริง แนวแฟนตาซี ย้อนยุคยุโรป ตัวละครอยู่ในโลกและประเทศที่สร้างขึ้นมาเอง ไม่มีอยู่จริง
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
- คิดคอนเซป
- คิดเนื่อเรื่อง
- ออกแบบคาแรคเตอร์และวาดสตอรี่บอร์ด
- ทำแอนิเมติก
- ปั้นโมเดลใน ZBrushและทำฉากใน Unreal Engine
- เอาโมเดลจาก ZBrush เข้ามารีโทโปใน Maya
- ทำ texture ใน Substance Painter
- ริคใน Maya
- อะนิเมทใน Maya
- เอาโมเดลที่อะนิเมทแล้วเข้า Unreal และวางกล้อง
- จัดเเสงและเรนเดอร์
- นำเข้า After Effect และใส่ Sound
ผู้จัดทำ
พิชญา ศรีชีวะ
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Story board - Model - Texture - Rigging - Animate - Edit
สิทธิกร ไพศาลรัตนานุกูล
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Animatic - Layout - Lighting - Render
พิรัช เนตรวงษ์
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Animatic - Sound
เรื่องย่อ
ขนมบัวลอยเป็นตัวเอก 2 ชิ้นและคอยซุกซนที่จะกดปุ่มทีวี หลังจากกดปุ่มทีวีจะฉายภาพสิ่งของต่างๆในไทยมาและขนมบัวลอยก็เริ่มแปลงร่างไปเรื่อยๆ
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
อยากทำงาน 3D Stopmotion แนว Opening ของชินจังเดอะมูฟวี่ ที่จะเป็นแนวเล่าเรื่องด้วย stopmotion แบบดินน้ำมัน
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ใช้ blender เป็นโปรแกรมหลักและขั้นตอนทำเทคเจอร์แบบดินน้ำมันใช้โปรแกรม Substance Painter และส่งมา comp ใน after effects
ผู้จัดทำ
ธราธิป จิตรานุวัฒน์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Producer - 3D Texture - Motion Effect - Compositer
อติพัฒน์ ผู้พัฒน์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - 3D Modeling - 3D Animator - Lighting and Render
นครินทร์ สารขันธ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3D Modeling
กฤษฏิ์ แจ้งกระจ่าง
Motion Graphics
หน้าที่รับผิดชอบ: Director
พรกมล เพชรพราหมณ์
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: Sound
เรื่องย่อ
ในยุค 2036 เป็นยุคที่ทรัพยากรขาดแคลนและผู้คนถูกแบ่งแยกเป็นสองวรรณะอย่างชัดเจน ถูกปกครองโดยระบอบทุนนิยม ผู้ที่มีเงินคือผู้ที่มีอำนาจ คนจนส่วนหนึ่งถูกขับไล่เนื่องจากทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัด โดยต้องอาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ผู้มีอำนาจจัดเตรียมไว้ให้เท่านั้นที่เรียกว่า Labor Town แม้จะมีผู้คนส่วนหนึ่งถูกขับไล่ออกไปเเต่จำนวนผู้ที่เหลืออยู่นั้นก็ยังมากมายจึงทำให้พื้นที่ที่ถูกจัดเตียมไว้มีความเป็นอยู่เหมือนกับสลัมขนาดย่อม ประชากรส่วนใหญ่ทำอาชีพคัดแยกขยะเทคโนโลยีที่ในยุคๆหนึ่งเจริญรุ่งเรืองมาก เเต่กลับกลายเป็นขยะในปัจจุบันเนื่องจากเทคโนโลยีได้เจริญไปอีกขั้นนึงเเล้ว ซึ่งขยะส่วนหนึ่งถูกนำมาทำเป็นบ้าน และต่อเติมกลายเป็นที่พักหลายๆชั้นผสมกับสิ่งที่มีอยู่เดิม
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
แรงบันดาลใจที่ทำผลงานชิ้นนี้เกิดจากการที่ได้เห็นสลัมในไทยและต่างประเทศ ทำให้นึกถึงไปในอนาคตจะเป็นอย่างไร ประกอบด้วยอยากจะศึกษากระบวนการสร้างเมือง
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
Set model และ elements ใน Unreal engine
ผู้จัดทำ
กมลชนก สร้อยสำรี
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - 3D Artist - Lighting
ธนกฤต สัจจารักษ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Editor - Camara - Elements
เรื่องย่อ
กล่าวถึงเรื่องราวของรัฐบาลที่กำลังเผชิญปัญหาประชากรล้นและขาดแคลนอาหาร จึงสร้างเชื้อไวรัสชื่อว่า D-Virus ขึ้น เพื่อนำไปฉีดให้กับประชาชนกลุ่มที่รัฐบาลไม่ต้องการ โดยหวังให้เกิดการระบาดของไวรัสเป็นวงกว้าง ประชาชนไม่พอใจกับรัฐบาล จึงเกิดสงครามขึ้น รัฐบาลจึงใช้อานาจสร้างกำแพงกั้นเมือง โดยใช้การระบาดของโรคและสงครามมาเป็นข้ออ้าง
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
แรงบันดาลใจในการทำงานได้มาจากสถานการณ์การระบาดของโควิด จึงได้สร้างสรรค์งานที่คล้ายคลึงกับสถานการณ์นี้ ออกมาในรูปแบบของ Opening scene
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
โดยได้นำการเรียนรู้จากการฝึกงานมามาปรับใช้กับงาน เช่น ใช้คำสั่งโคลนในการเพิ่มจำนวน รวมถึงขนาดและตำแหน่งของวัตถุ ในการสร้างชอตต่างๆของเมือง
ผู้จัดทำ
สุทธิดา วิสุทิ์เสรีวงศ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
เรื่องย่อ
เรื่องราวของเด็กสาวชื่อว่า ยูริ เธออาศัยอยู่ในครอบครัวที่มีพ่อและพี่ชายชื่อว่า เคนตะ แม่ของยูริและเคนตะได้เสียชีวิตด้วยโรคร้ายแรง การจากไปของแม่ทำให้ยูริกลายเป็นคนไม่มีความสุขเพราะเธอไม่รับความรัก ความสนใจจากพ่อ พ่อของเธอให้ความรัก ความสนใจกับเคนตะมากกว่า จนกระทั่งยูริทนไม่ไหวที่พ่อสนใจเคนตะมากกว่า เธอหนีไปร้องไห้จากนั้นก็เกิดเหตุการณ์บางอย่างขึ้นกับเธอและเหตุการณ์นั้นก็ทำให้เธอได้รับรู้ความจริงว่าเคนตะไม่ได้มีความสุขหรือได้รับความเอาใจใส่จากพ่อ แต่ถูกพ่อบังคับให้ทำตามใจมาโดยตลอด
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
คณะผู้จัดทำได้แรงบันดาลใจมาจากการที่คณะผู้จัดทำมองเห็นถึงความสัมพันธ์และปัญหาในครอบครัวที่ให้ความรัก การเอาใจใส่ที่ไม่เท่าเทียมจนเกิดเป็นความไม่เข้าใจ ความขัดแย้ง
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
คณะผู้จัดผลิตผลงานตามหลัก 3P (Pre-Production, Production and Post-Production)
ผู้จัดทำ
มุนินทร์ บัวทอง
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Producer - Storyboard
มนัสวี กลายสุข
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Director - Rigging - Animator
วณิชชา น้อยกลาง
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Art Directer - Concept Art - Character Design - Model Environment - Model character - UV&Texture - Composite
กัลยา จันทนะ
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Lighting - Animator
ชนาภา สำลีม่วง
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Model Environment - Layout
เมฆินทร์ มณีฉาย
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound editor - Music composer
เรื่องย่อ
ลูนเธออายุ 5 ขวบ เธอเป็นคนสดใสและชอบวาดรูปเธอมีตุ๊กตาตัวโปรดที่ชอบเล่นด้วยกัน ในวันหนึ่งได้เกิดเหตุการณ์รถเสียหลักพลิกคว่ำ จนเธอสูญเสียมือและตุ๊กตาของเธอไป ทำให้เธอต้องข้ามผ่านช่วงเวลาเลวร้ายนี้ไปให้ได้โดยมีแม่และพ่อคอยซัพพอร์ต" ด้วย
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
คณะผู้จัดทำได้เกิดแนวคิดในการสร้าง Animation ให้กำลังใจเด็กที่มีปัญหาทางด้านร่างกาย คณะผู้จัดทำจึงได้สร้างเรื่องราวความสัมพันธ์ของครอบครัวแบบ Movie Animation 3D ที่ชื่อว่า LUNE ขึ้นมา
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
Movie Animation 3D ความยาวไม่เกิน 4-5 นาที โปรแกรมที่ใช้ในงาน Maya , Adobe After Effect , Cubase , Ableton เเละ Reaper
ผู้จัดทำ
กนกกาญจณ์ ฐิตะปุระ
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Producer - Lighting
ธีระ บุญยจารุวงศ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Modeling - Texture
กันตภณ แจ้งเกษตร
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: Rigging Model
อดิศร นุ่นแก้ว
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Camera - Composite
พีรวิชญ์ ขยันกิจ
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound Effect - Sound design
ธรรศ ภาษิต
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound - Music Score
เรื่องย่อ
มี Cube ปริศนาอยู่ใจกลางเมือง ในเมืองนั้นไม่มีสิ่งมีชีวิตอื่นเลยนอกจากกวางที่ใช้ชีวิตตามปกติแต่แล้วก็มีอุกกาบาตที่มีพลังงานบางอย่างทำให้ Cube เริ่มทำงานอีกครั้งและทุกอย่างก็เริ่มถูกดูดเข้าไป Cube เริ่มมีพลังงานเต็มที่แล้วก็เกิดระเบิดขึ้น ทุกอย่างพังทลาย แต่สิ่งมีชีวิตกลับไม่หายไปด้วย โลกนี้มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เรื่องนี้มันเกิดขึ้นจากไอเดียของทุกคนในทีม ที่อยากจะโชว์ความสามารถของตัวเอง ในขณะนั่งฟังไอเดียนั้น ก็ได้นึกถึงเนื้อหาของเรื่อง Evangelion และความสมจริงในเรื่อง Godzilla แล้วสองอย่างมาผสมกัน จึงเกิดมาเป็นเรื่อง New Beginning
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
เป็นผลงานที่ทุกคนจะได้นำสิ่งที่ได้จากการฝึกงานมาปรับใช้กับโปรเจคนี้ทั้งทางตรงและอ้อม และสามารถนำผลงานนี้เก็บไว้เป็นส่วนชิ้นงานสะสมในการสมัครงานในอนาคต โดยเนื้อเรื่องจะเหมือนสถานการณ์หนึ่งที่เกิดขึ้น เน้นที่ภาพและเอฟเฟคต่างๆที่อ้างอิงจากสิ่งที่เกิดขึ้น
ผู้จัดทำ
กรพัชร พงษ์ไพบูลย์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - 3D Generalist - CFX artist - SLR Artist - Composite
พัชรนิษฐ์ ฤาวิชา
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Producer
พีรญา ตันประเสริฐ
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: 3D artist
ธีรพงศ์ เช็ง
Sound & Music
หน้าที่รับผิดชอบ: - Sound editor - Music composer
อัสนี ศรีชัย
FX Artist, Lighting Artist
หน้าที่รับผิดชอบ: 3d Generalist
เรื่องย่อ
Project นี้ได้แรงบันดาลใจมาจากการสำนึกรักบ้านเกิดอยากกลับบ้านซึ้งอยู่ภาคใต้ คิดถึงอาหารที่เป็นรสมือของพ่อแม่ญาติพี่น้องจึงนำมาถ่ายเป็นรูปภาพอาหารไต้แต่ล่ะพื้นที่ และแต่ละอิริยะบท
ผู้จัดทำ
กฤตภต เจือบุญ
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
เรื่องย่อ
ความยากจนเป็นปัญหาที่สำคัญอันหนึ่ง ของมนุษย์ทั้งโลก ที่มันเป็นปัญหาก็เพราะว่า มันเป็นอุปสรรคที่ทำให้คนไม่สามารถ ยกระดับคุณภาพชีวิตของตัวเองขึ้นไปมีชีวิตที่ดีกว่าได้ พอพูดถึงคุณภาพชีวิต มันมีสิ่งนึงที่เราสามารถมองมันเห็นได้ชัดๆ แล้วก็สะท้อนคุณภาพชีวิตของคนต่างๆ กันเลย นั้นก็คือที่อยู่อาศัย ผมจะพา ไปสำรวจพาไปดูที่อยู่อาศัยที่แตกต่างหลากหลาย บ้างที่อาจจะเป็นภาพที่เราเคยจำว่าความจน
แต่ว่าจริงๆแล้วมันจนอย่างที่เราเข้าใจมั้ยมันมีเงื่อนไขอื่นๆหรือป่าวที่ทำให้เขาอยู่ในที่แบบนั้น
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
จากที่ผมคิดน้อยใจในตัวเองที่ทำไมไม่มีเหมือนคนอื่น แต่ผม กลับไปมองข้างหลังยังเจอคนที่อยากมีเหมือนผมเช่นกัน
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
เรื่มต้นจากเตรียม Scout location ก่อนเพื่อให้ง่ายต่อการทำงานและหาข้อมูลจากใน ซอยกรุงธนบุรี 6 จึงค่อยเริ่มลงมือถ่ายทอดเรื่องราวออกมา
ผู้จัดทำ
ปวิธสิฐ ชุนงาม
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
เรื่องย่อ
สิ่งลี้ลับ และ วิญญาณ เป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่เชื่อกันมาโดยตลอดรวมถึงผมเอง ผมเป็นคน กลัวผี กลัวความมืดและสิ่งของบูชา ตั้งแต่เด็กๆ เวลาไปตามสถานที่ต่างๆที่มีการ บูชา เซ่นไหว้ หรือ มีร่องรอยของการทำพิธี มันมักส่งผลให้ความรู้สึกของผม กับสถานที่นั้นเปลี่ยนไป ทำให้รู้สึกไม่สบายใจ และ อึดอัดที่ต้องอยู่ตรงนั้น หรือเดินผ่าน แต่เมื่อเวลผ่านไป ผมกลับมีความคิดที่แตกต่างจากเดิม บางทีสถานที่เหล่านั้นอาจเป็นแค่สถานที่ ปกติธรรมดาทั่วไป แค่มีคนบางกลุ่มนำสิ่งของไปทิ้ง หรือ ทำพิธีกรรมส่วนตัว เท่านั้น
ผมเลยต้องการที่จะสร้างและจัดวางพิธีขึ้นมาสะเองเพื่อเป็นการก้าวข้ามและ บอกตัวเองว่า มันไม่ได้เป็นสิ่งที่ต้องรู้สึกกลัว หรือ กังวลอะไรแม้แต่น้อย โดยเลือกสถานที่บริเวณบ้าน หรือ ในจังหวัดของตัวเองซึ่งเป็นที่ที่เห็นได้จนชินตาและคุ้นเคย ในการเอาชนะตัวเองครั้งนี้
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ต้องการเอาชนะความกลัวของตัวเองในวัยเด็ก
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
Flash
ผู้จัดทำ
ปิยะ เมืองขุนรอง
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
แรงบัลดาลใจก็คือหนอนผีเสื้อที่มีแต่ละช่วงในการพัฒนาตนเองไปสู่สิ่งที่สวยงาม
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
เป็นการถ่าย Self Portrait โดยการนำวัสดุมาทำเป็นพร็อพของแต่ละช่วงของผีเสื้อ
ผู้จัดทำ
ขวัญชัย ว่องพิสุทธิพงศ์
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ปัจจุบัน คำพูดที่ว่า “ขยะล้นโลก” ไม่ห่างไกลความเป็นจริงซักท่าไหร่ คุณเคยได้ยินมั้ยว่า เวลาเตือนใครที่ใช้หลอดพลาสติก แก้วพลาสติกใช้แล้วทิ้ง แล้วมักได้รับคำตอบกลับว่า “แค่อันเดียวเอง” แต่คุณๆ รู้กันหรือไม่ว่า ในวันๆ หนึ่งคุณใช้หลอดใช้แก้วกันวันละเท่าไหร่ หลอดหนึ่งอัน ใช้เวลาย่อยสลายร่วม 250 ปี คุณต้องตายๆ แล้วเกิดอีกกี่รอบกว่าหลอด “แค่อันเดียว”
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
- ขั้นตอนที่หนึ่งการหาข้อมูลทางอินเตอร์เน็ตเพื่อง่านต่อการทำงานมากขึ้น
- ขั้นตอนที่สองลงพื้นที่ไปสำรวจหาสิ่งที่จะนำไปต่อยอด Project
- ขั้นตอนที่สามลองหาโรเชชั่นอื่นเพิ่มเติม
- ขั้นตอนที่สี่ถ่ายและนำมาปรับแต่ภาพ
- ขั้นตอนที่ห้านำมาจัดวางให้เหมาะสม
ผู้จัดทำ
อติรุจ คันธกมลมาศ
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เริ่มจากการที่ชอบมองท้องฟ้าและรู้สึกหลงใหล เพราะว่าสีของแต่ละวัน เวลามันไม่เหมือนกันเลย
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ใช้ photoshop ในการไดคัดและทำโทนของรูปภาพให้ออกมาเข้ากัน
ผู้จัดทำ
วัชรพงศ์ จิตต์สามรถ
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
เรื่องย่อ
เรื่องราวของลิงในจังหวัดลพบุรี ที่ใช้ชีวิตในเมืองใช้ตึกเป็นบ้านแทนที่จะเป็นป่าและต้นไม้
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ผมเป็นคนชอบดูสารคดีมาตั้งแต่เด็ก และ มีแนวคิดว่ามนุษย์ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตเพียงหนึ่งเดียวที่เป็นเจ้าของโลก มนุษย์ควรที่จะรู้จักแบ่งปันทรัพยากรเพื่อการอยู่ร่วมกัน เห็นคุณค่าของทุกชีวิต
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ศึกษาหาข้อมูล แหล่งข่าว บทความ วิจัย ของพฤติกรรมเฉพาะของลิงลึกลงไปถึงพฤติกรรมเฉพาะของลิงที่ลพบุรี ไปอยู่ในสถานที่เพื่อเก็บข้อมูลจากจากสิ่งที่เห็นและสอบถาม เทคนิคไม่จัดฉาก ค่อยๆเก็บเล็กผสมน้อย นำเสนอในประเด็นที่หลากหลาย
ผู้จัดทำ
ธนพล โฆษะวิวัฒน์
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เนื่องจากเป็นคนชอบแวะเล่นกับแมวข้างทาง และชอบถ่ายรูปเเมวเก็บไว้เป็นความทรงจำ เลยนำความชอบไปสู่โปรเจคนี้
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
Nikon d5300 , 18-55mm and 50mm f.1.8 ,LED พกพา ,ขาตั้งกล้อง ตั้งฉาก ตั้งไฟ , ขนมแมวเลีย
ผู้จัดทำ
สถาปนา สุทธิสุคนธ์
Digital Photography
IG: terfromnowhere
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
เรื่องย่อ
เนื่องจากโปรเจคที่ผ่านมาผมได้ทำเกี่ยวกับเรื่องของความตาย และผมได้เป็นโรคไทลอยแล้วทำให้หัวใจของผมหยุดเต้นไปในช่วงหนึ่งทำให้ผมเข้าสุดโลกของความตาย แล้วผมได้กลับมามีชีวิตอีกครั้งผมเลยอยากจะหาความสุขให้กับตัวเอง เลยคิดที่อยากจะสร้างสวรรค์ของตัวเองขึ้นมา โดยมีครอบครัวและสิ่งที่อยากได้และชอบกินโดยอ้างอิงจากหลักคำสอนของศาสนาพุทธว่าเรื่องสวรรค์ทั้ง 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นก็จะสูงขึ้นไปเรื่อย ๆ เลยผมเอาหลักวิทยาศาสตร์ว่าด้วยชั้นบรรยากาศเข้าเป็นพูดถึงด้วยเช่นเดี้ยวกับ สวรรค์ก็เหมือนความฝันของใครหลายๆคน ที่เมื่อตายไปแล้วก็หวังว่าจะได้ขึ้นไปสวรรค์ เพราะคิดว่านั้นและคือความสุขของโลกหลังความตาย สิ่งที่อยู่ในโลกของความเป็นจริงมันดูเลวร้าย ดูไม่ยุติธรรมสำหรับเราจนลืมไปว่าความสุขจริง ๆนั้นเป็นอย่างไร เมื่อเราเริ่มค้นหาความสุขเราจะเริ่มค่อยๆเห็นว่าความสุขนั้นที่จริงแล้ว มันอยู่ใกล้ตัวเราและไม่เคยไปจากเราในเวลาที่เรารู้สึกอะไรก็ตาม ท่านจะเป็นผู้ให้ทั้งเวลาทุกข์หรือสุข ท่านจะยังอยู่กับเราเสมอ ท่านเป็นคนให้ชีวิต ท่านเป็นผู้สร้าง ท่านเป็นผู้ให้ที่ไม่ต้องการผลตอบแทนใด ๆ เราได้เห็นสวรรค์ที่แทนจริงของเราแล้วนั้นก็คือแม่ แม่เปรียบเสมอพระพรหม ที่คอยสร้าง คอยดูแล เราคิดอยากกินอะไร อยากจะทำสิ่งใด เราได้สมปรารถนา คิดแล้วก็เหมือนอิ่มทิพย์ คิดแล้วก็เหมือนได้ทิพย์ คิดอะไรก็ได้สิ่งนั้น ไม่มีที่ไหนในจักรวาลนี้จะสุขได้เยี่ยงนี้อีกต่อไปแล้ว นี้และคือความสุขบนโลกแห่งความเป็นจริงของเรา
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ชีวิตจริงของเราตั้งแต่เด็กครอบครัวไม่ได้มีความสุข เราเลยอยากจะสร้างครอบครัวที่มีความสุขของเราขึ้นมาแบบในอุดมคติของเราเอง เพราะเราก็อยากเห็นครอบครัวมีความสุขถึงแม้ความเป็นจริงจะเป็นไปไม่ได้ก็ตาม
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ผมจะออกไปถ่ายรูปสิ่งต่าง ๆ เช่น วิว สิ่งของ และนำภาพเก่าๆเป็นรูปฟิล์มของครอบครัวตอนที่ยังมีความสุขอยู่เอามาล้างแสกน แล้วเอามาตัดต่อในโปรแกรม Adobe photoshop เพื่อทำเป็นรูปแบบ Photomontage
ผู้จัดทำ
ศิวกร สกุลเกียรติปัญญา
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
จากการชื่นชอบการฟังเพลง และ การร่วมกับอารมณ์ความรู้สึก และ สถานการณ์ในขณะนั้น ทำให้เกิดแนวคิด การสร้างผลงานที่อยากสื่อความรู้สึกของเราผ่านภาพถ่าย
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ถ่ายรูปโดยใช้ไฟล์ Raw และ นำเข้า Lightroom เพื่อแก้ Perspective และ Export ออกมา นำเข้า Photoshop เพื่อทำการแต่งสี รีทัช รูป
ผู้จัดทำ
ชิรวิธย์ วงศ์ศุภลักษณ์
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
เรื่องย่อ
ผมเป็นคนที่ชอบหาประสบณ์การให้กับชีวิตผมเคยออกไปไกลมากๆเพื่อหาประสบการต่างๆที่ได้มา แต่ผมกลับลืมไปว่าที่บ้านของผมเองนี่แหละประสบณ์การที่ใครที่ไหนก็หาไม่ได้นอกจากผม ผมเลยกลับมาจากจุดเริ่มต้นของผม
บ้านของผมอยู่ที่เมืองทอง
เมืองทองเป็นเมืองที่มีประชากรแออัดมาก
ด้วยความที่นี่มีค่าเช่าที่ราคาถูก จึงมีคนอาศัยอยู่จำนวนมาก
ผมเกิดและโตที่นี่ผมได้เห็นผู้คนมากมายหมุนเวียนเข้าออกเป็นประจำ
มีทั้งเข้ามาพักเป็นรายวัน รายเดือน หรือลงหลักปักฐานอยู่ยาวแบบผมครับ
ผมเลยคิดที่จะถ่ายทอดความเป็นเมืองทองที่ใครไม่เคยเห็นจากสถานที่ที่ผมคุ้นเคยแล้วคนแปลกหน้าที่ผมเห็นเขามาตั้งแต่เด็กและคนที่เพิ่งเข้ามาอาศัยทำความรู้จักพวกเขาเพื่อหาประสบการให้ชีวิตเพิ่มแล้วถ่ายทอดออกมาเป็นphotobokชุดนี้ครับ
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
หาประสบการณ์ให้กับชีวิต
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
การใช้กล้องสองประเภท เทคนิคการใช้แฟลช
ผู้จัดทำ
ผลาณุสนธิ์ ผดุงทศ
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
เรื่องย่อ
สำหรับชื่องานที่ใช้คำว่า EDEN มาจากสวนในอุดมคติของพระเจ้าที่สร้างอดัมกับอีวา (Adam & Eva) ลงมาเกิดเป็นมนุษย์คู่แรก สวนเอเดนเป็นเหมือนสรวงสวรรค์ของพระเจ้า จึงเลือกใช้คำนี้ในชื่องาน เพราะเอเดนแปลว่าความสุข พรรณนาถึงสวรรค์ เป็นสวนที่มีความสมบูรณ์แบบ จึงเปรียบเทียบสวนเอเดนกับเซ็ก(Sex) สื่อถึงพื้นที่แห่งมีความสุข รายล้อมไปด้วยสิ่งที่สวยงาม
เนื่องจากการที่มีความสนใจเรื่องเพศสัมพันธ์ (sex)ในรูปแบบและรสนิยมทางเพศที่ต่างกันไป ทำให้มองว่าการมีเซ็กเป็นเรื่องปกติ เพราะว่าเซ็กนั้นเป็นกิจกรรมหนึ่งที่เป็นความปกติของมนุษย์เกิดจากความรู้สึกที่ไม่สามารถควบคุมได้ เพราะมาจากการสั่งการของสมองที่ทำให้เกิดความรู้สึกอารมณ์นั้น ตามความชอบของแต่ละบุคคลไม่เหมือนกัน การมีเพศสัมพันธ์ในรูปแบบต่างๆ จึงสร้างความสุขให้แต่ละคน ไม่ว่ารสนิยมจะเป็นแบบไหน ถ้าเป็นสิ่งที่ตนเองพอใจและต้องการนั้น ก็จะเป็นสิ่งที่สวยงามเหมือนดอกไม้ที่แบ่งบานในสวนเอเดน ซึ่งแบ่งประเภทที่สนใจ ได้ 3 ประเภท
- ประเภทที่1 คือ สวิงกี้ Swinging คือการร่วมเพศมากกว่า2คนในเวลาเดียวกัน ส่วนมากอาจพบได้ในความสัมพันธ์ภายในระยะยาว เช่น การมีคนรักหลายคน (Polyamory) ก็ขึ้นอยู่กับความชอบรสนิยมและความสมัครใจ
- ประเภทที่2 ชิบาริ คือศาสตร์แห่งการพันธนาการ การมัดที่ตอบสนองรสนิยมทางเพศอันรุนแรงแบบ BDSM ซึ่งมีการวางบทบาทผู้กระทำและถูกกระทำเพราะความรู้สึกของคนนั้นก็ซับซ้อน การโดนผูกมัดด้วยเชือกก็ไม่ได้หมายถึงความรู้สึกถูกบีบรัด แต่ในทางกลับกันสำหรับรสนิยมที่ชอบการถูกกระทำ ชิบาริก่อให้เกิดความรู้สึกผ่อนคลายและปลอดภัย ที่มาจากระหว่างการมัด
- ประเภทที่3 Sex Toy อุปกรณ์ใช้ในการผ่อนคลายอารมณ์ เพื่อให้มีความรู้สึกขณะร่วมเพศ
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เกิดจากความสงสัยในเรื่อง SEX ในรูปแบบต่างๆ เมื่อได้มีโอกาสได้พูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันกับผู้อื่น ทำให้เกิดความสึกว่าสิ่งเหล่านี้ก็เป็นเรื่องที่ทำให้เกิดความสุข ความอบอุ่นจำเพาะบุคคล จึงทำให้เกิดความสนใจและต้องการนำเสนอให้ออกมาในแบบภาพถ่ายที่ไม่รุนแรงและรู้สึกอบอุ่น
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
รวบรวมรายละเอียดข้อมูลต่างว่าจะต้องถ่ายไรบ้าง หาสถานที่ในการถ่าย และเทคนิคส่วนใหญ่อยู่ในส่วนของกระบวนการจัดทำการถ่ายรูปใช้เทคนิคในการยิงแฟลช ใช้ไฟ LED ในส่วนการปรับแต่แก้ไขได้ใช้โทนอุ่น เพื่อทำโทนรูปให้ดูอบอุ่น โดยปรับแต่งใน Adobe Lightroom
ผู้จัดทำ
ภาสวิชญ์ แสงแก้ว
Digital Photography
หน้าที่รับผิดชอบ: ผู้จัดทำโปรเจกต์
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ในเมื่อเรียนเกี่ยวกับProducerและได้มีโอกาศไปฝึกงานเลยอยากจะทำหน้าที่ของProducerในการขายงานได้ จึงทำPitch Bible 'Little Jin' นี้ขึ้นมา
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
พูดคุย ศึกษาเทคนิคและร่วมแก้ปัญหากับ Artist ช่วย Comp บ้างบางซีน
ผู้จัดทำ
บุญธิดา สุริยะคำ
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: Producer
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
เนื่องจากเรียนเอก Producer จึงอยากรู้วิธีการการทำงานของผู้ควบคุมการผลิตแต่ละเรื่องว่ามีการทำงานเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ผู้ควบคุมการผลิตแต่ละคนมีเทคนิคที่แตกต่างกันออกไป แต่จะมีอย่างหนึ่งที่เหมือนกันคือมีความเป็นผู้นำสูง มีเทคนิคในการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้อย่างรวดเร็ว
ผู้จัดทำ
ชนิฐา แสงแก้ว
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Interview - Reserch - Design
กัลยภรณ์ กัลยภรณ์
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Interview - Reserch - Design - ทำรูปเล่ม
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
แรงบันดาลใจเกิดจากการได้ฝึกปฎิบัติจริงกับทางบริษัท จึงอยากนำเสนอการทำงานของโปรดิวเซอร์ของโฆษณาแบบfull CG รวมทั้งมีขั้นตอนการทำงานด้วย
ผู้จัดทำ
วรัญญา ยวงทอง
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: - Interview - Research - Design
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
ชื่นชอบในคาแรคเตอร์ตัวการ์ตูน ทางด้านดีไซน์ ออกแบบตัวคาแรคเตอร์ เลยอยากศึกษาถึงธุรกิจการตลาดของคาแรคเตอร์ที่ประสบความสำเร็จด้วยผลงานจริงๆ โดยใช้ความรู้ที่เรียนมาในการจัดทำ ค้นคว้าหาข้อมูล เพื่อเป็นความรู้ในการทำธุรกิจในอนาคต
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
ค้นคว้าหาข้อมูล แหล่งอ้างอิงบริษัทที่ผลิตคาแรคเตอร์ และจัดทำแบบสอบถามผู้บริโภคที่ใช้สินค้าหรือผลิตภัณฑ์
ผู้จัดทำ
สุนิสา บัวสงค์
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: -Reserch -Interview
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
อยากรู้การทำงานโดยละเอียดของProducer ว่าการทำงานในแต่ละขั้นตอนมีแนวทางปฎิบัติแบบไหน
ผู้จัดทำ
สิริรัตน์ ชาวเวียงจันทร์
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: Research
พรรณิกา พันธ์วิชัย
Produce
หน้าที่รับผิดชอบ: Research
แรงบันดาลใจในการผลิตผลงาน
อย่ากลัวการที่จะพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้นจากทำฝึกฝนตัวเอง
กระบวนการผลิต หรือ เทคนิคพิเศษที่ใช้ในการผลิตงาน
Maya,UE4
ผู้จัดทำ
รุ่งรวิน คร้ามพิมพ์
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Modeling - Rendering
ชณันวัชร์ จุติวิศานต์ชัย
VFX
หน้าที่รับผิดชอบ: - Modeling - Rendering